Une mise à jour pour les « veilleux »

- 10 mars 2015

Sony préparerait-elle son cadeau de Pâques aux joueurs? Bien que disponible ultérieurement, sans doute au courant du mois d’avril, les détails de la mise à jour 2.50 de la PS4 circulent d’ores et déjà sur la toile.

Actuellement en test chez les joueurs participant au Programme PlayStation MVP, cette prochaine mise à jour proposera, c’est d’ailleurs la plus grande nouveauté, un mode « veille ». Celui-ci permettra donc aux joueurs, en consommant un minimum d’énergie, de recharger ses manettes, de télécharger des jeux, des applications et des mises à jour mais aussi, de laisser ouvertes les applications en cours. Mais encore, avec la prochaine mise à jour, il sera notamment possible de modifier les touches de la manette et personnaliser leur usage comme bon vous semble, d’écrire une bio avec 140 caractères et de supprimer les jeux avec 0% de réalisation.

Une mise à jour qui arrive justement au moment où Hydro-Québec annonce une hausse de ses tarifs…

ps4

Le retour de Rock Band !

- 6 mars 2015

Un peu comme un vieux groupe rock qui décide de remontrer sur scène après avoir disparu pendant plusieurs années, le jeu Rock Band reprendra du service après une absence de 5 ans.

Ainsi, après quelques semaines de rumeurs sur la toile, c’est sans grande surprise qu’Harmonix a officiellement annoncé le développement d’un nouvel opus Rock Band pour les consoles Xbox One et PS4.

Si aucun détail concernant la date de sortie de Rock Band 4 n’a été révélé, à l’exception que le titre devrait être disponible en 2015, nous savons cependant qu’il sera possible de télécharger les 2 000 chansons offertes depuis le premier volet de la franchise et qu’Harmonix fait tout en pouvoir pour rendre les anciens périphériques compatibles.

Est-ce qu’on assistera aussi à la résurrection de Guitar Hero ? Parce que comme le disait Rainbow, Long Live Rock ‘n’ Roll !

rockband

À chaque console sa raison

- 2 mars 2015

Pour quelles raisons les joueurs préfèrent acheter une PS4 alors que d’autres se ruent vers une Wii U ou une Xbox One ? C’est une question à laquelle a tenté de répondre la célèbre firme Nielsen.

Ainsi, dans son rapport intitulé 360° Gaming Report, Nielsen s’est penchée sur les principales raisons qui poussent les joueurs de 13 ans et plus à acheter une console plutôt qu’une autre.

Est-ce le prix ? Pas tout à fait…

Voici donc les principales motivations d’achat pour la 8e génération de consoles :

PS4

  1. Une meilleure résolution graphique
  2. Lecteur Blu-ray
  3. Les jeux
  4. Processeur plus rapide
  5. Répondre à une demande de la famille

Xbox One

  1. Fidélité à la marque Xbox
  2. Innovations
  3. Processeur plus rapide
  4. Contenu exclusif
  5. Plaisir

Wii U

  1. Plaisir
  2. Convient davantage aux enfants
  3. Prix
  4. Compatibilité avec la Wii
  5. Contenu exclusif

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Et si on vous demandait plutôt pour quelle raison vous n’avez pas encore acheté de console ?

La vie après la sortie

- 27 février 2015

La vie d’un jeu vidéo est loin de se limiter à ses ventes de copies. En fait, une toute nouvelle vie lucrative s’offre au jeu et au studio après le lancement. Après tout, on ne vit que deux fois, comme le chantait Nancy Sinatra !

La firme de recherche SuperData vient de publier les résultats des ventes mondiales de certains jeux en ligne et de leurs micro-transactions pour le mois de janvier 2015. Certes, même si ce sont seulement les meilleurs vendeurs qui sont présents dans le rapport, il ne fait pas de doute que, même plusieurs mois après sa sortie, un jeu est toujours rentable pour le développeur et l’éditeur.

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Sans doute une preuve supplémentaire que les DLC sont là pour rester…

Sega ou deux décennies de mauvaises décisions

- 24 février 2015

Tout ne va pas pour le meilleur des mondes chez Sega. Après avoir fermé, il y a déjà quelques années, la plupart de ses bureaux européens et licencié bon nombre d’employés, voilà que l’entreprise vient d’annoncer des pertes de plus de 110 millions de dollars. Il faut dire que malgré les bonnes critiques, le jeu Alien: Isolation n’a trouvé que 1,76 millions de preneurs et Sonic Boom, disponible sur la Wii U et la 3DS, n’a atteint que 490 000 unités vendues, le qualifiant du plus gros échec de toute l’histoire de Sonic.

Est-ce que les choses auraient pu tourner autrement pour Sega ? Il semblerait que oui…

Selon Tom Kalinske, ancien dirigeant de Sega America, c’est le résultat de plusieurs années de mauvais choix. Dans une entrevue accordée à GamesIndustry, Kalinske explique que c’est un partenariat raté avec Sony qui serait la principale cause : «  La chute de Sega aurait pu être évitée si les bonnes décisions avaient été prises il y a 20 ans. Sega semble avoir pris de mauvaises décisions depuis 20 ans. Une des raisons pourquoi j’ai quitté Sega ? Quand nous avions eu la possibilité de travailler avec Sony, qui avait accepté un projet commun, la Sega-Sony ou la Sony-Sega… Mais les dirigeants de Sega n’avaient pas accepté… selon moi, c’est la décision la plus stupide jamais prise dans toute l’histoire du monde des affaires ».

Certes, c’est toujours plus facile de regarder le passé et penser « avoir su »… mais effectivement, on peut se demander si Sega serait dans une autre position aujourd’hui si elle avait collaboré avec Sony il y a 20 ans… 

sega