Halo 5: Guardians plus familial ?

- 12 août 2015

Halo 5: Guardians, le nouvel opus de la célèbre franchise sera disponible, en exclusivité sur la Xbox One, le 27 octobre prochain.

Si ces nouvelles aventures sont fort attendues par les amateurs de la série, seront-elles à la hauteur des attentes ou s’agira-t-il d’une version édulcorée des aventures du Master Chief ?

Ce nouveau volet s’annonce assurément plus « familial ». En effet, l’ESRB vient de lui attribuer la cote T – Teen, alors que jusqu’à présent, les jeux Halo étaient classés M – Mature.

Qu’a-t-il motivé ce choix ? Selon l’organisme de classification, Halo 5: The Guardians est « un jeu FPS qui vous met dans la peau d’un super soldat (Locke) à la recherche d’un personnage disparu. Les joueurs utilisent des pistolets, des mitrailleurs, des lance-grenades et des armes futuristes pour tuer des extraterrestres et des ennemis humains dans des combats soutenus. Les batailles sont soulignées par des échanges de tirs réalistes, des explosions et des effets de sang. Les personnages peuvent aussi utiliser des « assassinats » pour tuer des ennemis en brisant leur nuque ou en les tuant à l’arme blanche. Le mot « cul » apparait dans les dialogues, tout comme occasionnellement des insultes et des provocations telles que  »j’ai couché avec tes parents ! « … ».

On peut donc se demander si c’est Halo 5: Guardians qui sera plus rose ou plutôt l’ESRB qui banalise la violence…  

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Majesco et l’avenir numérique

- 10 août 2015

Tout n’est pas toujours rose pour les entreprises vidéoludiques.

C’est malheureusement le cas de l’éditeur Majesco Entertainment qui connaît depuis l’an dernier, de sérieuses difficultés financières. Mais si l’éditeur de titres comme Zumba Fitness ne compte plus que 5 employés à temps plein, il entend bien retrouver la forme…

Dans une lettre adressée aux actionnaires, la direction du groupe a fait part de son plan pour s’assurer un avenir. Ainsi, l’éditeur se retirera de la distribution en magasin afin de concentrer ses efforts sur le téléchargement via les plateformes numériques de Microsoft, Nintendo, Sony et Valve.

Un nouveau Cooking Mama en téléchargement, ça met en appétit ? 

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La Wii U fait tranquillement son chemin

- 1 août 2015

La Wii U fait son chemin lentement mais sûrement ?

Peut-être pas tout à fait… Lancée en novembre 2012, la Wii U vient enfin de franchir le cap des 10 millions de consoles vendues.  Un exploit qui aura pris près de 3 ans d’effort à Nintendo alors, qu’à titre comparatif, Sony et sa PS4 ont mis moins d’un an.

Nintendo espère écouler 3 millions de consoles supplémentaires d’ici le mois de mars prochain, et ainsi avoir vendu plus de 13 millions de consoles Wii U à travers le monde.

Est-ce mission possible?

Entre avril et juin dernier, quelques 470 000 consoles ont trouvé preneur. Il s’agit tout de même de 40 000 moins d’unités vendues que les prévisions du fabricant.

Une autre possibilité? Miser sur la Nintendo NX…

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Lara Croft et ses acolytes en version réaliste

- 27 juillet 2015

Est-ce que tout dans les jeux vidéo doit être réaliste… ou doit-on laisser place aux rêves et aux fantasmes ?

Bulimia, regroupement de centres américains spécialisés dans les troubles alimentaires, a dénoncé l’image des héroïnes de jeux vidéo, la jugeant loin de la réalité.

« Les jeux vidéo évoluent vers le réalisme. Ils proposent des expériences immersives fidèles à la réalité, des environnements détaillés en haute définition et des studios de développement vantent même leurs techniques d’éclairage hyper réalistes simulant le mouvement naturel des nuages… », explique Bulimia. « Alors, avec tout ce souci du détail, pourquoi le corps de la femme ne peut être représenté avec exactitude ? », se questionne le regroupement.

À l’aide du célèbre logiciel Photoshop, Bulimia s’est amusé à modifier le corps de quelques personnages vidéoludiques féminins en s’inspirant des mensurations de la femme américaine moyenne. Le collectif explique qu’en proposant des héroïnes au tour de taille revu, aux poitrines moins généreuses et aux jambes et bras plus en chair, il veut rappeler que cette image biaisée du corps de la femme peut influencer les plus jeunes joueuses – les troubles alimentaires apparaissant principalement entre 15 et 25 ans.

Une belle initiative ?          

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Le gratuit paie

- 22 juillet 2015

Les modèles « free-to-play » sont gratuits… et payants !

C’est effet la conclusion que tire Asher Vollmer, créateur du populaire jeu Threes!

Sorti en mars 2014, le jeu mobile Threes! est un véritable succès. En plus des nombreuses distinctions, le jeu qui se vend un peu plus de 3 $ a été lucratif. Mais est-ce possible de faire encore plus de profit ? Oui, en offrant une version gratuite monétisée par la publicité.

En juin dernier, une version gratuite du jeu Threes! a été lancée. Résultat, le développeur a annoncé via son compte Twitter que ses bénéfices avaient doublé le mois dernier. Ainsi, non seulement la version gratuite a été profitable pour le studio, mais la version payante n’a pas connu de baisse de revenus depuis l’arrivée d’une version gratuite.

En résumé, le développeur propose deux versions du jeu, toutes deux rapportant autant l’une que l’autre.

Est-ce à dire que tous les jeux devraient suivre la tendance de la gratuité profitable par la publicité ? 

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