Shield disponible cet été

- 15 mai 2013

Après avoir dévoilé la Shield lors du CES présenté à Las Vegas en janvier dernier, NVIDIA vient d’annoncer que la console sera disponible à la fin du mois de juin au prix de 349 $.

Première console développée par NVIDIA, Shield est une console de jeu portable basée sous Android. Elle est conçue pour jouer des jeux en continu depuis Steam et accéder au catalogue Google Play via le Wi-Fi. Dotée d’un écran de 5 pouces, Shield est notamment équipée d’un processeur Tegra 4, de 2 Go de RAM et de 16 Go de stockage.

La console sera offerte en précommande dès le 20 mai sur le site du fabricant.

Tentés ?

Carpenter rêve à Dead Space

- 12 mai 2013

John Carpenter, celui que l’on surnomme le « maître de l’horreur » avec sur son cv des films comme Halloween ou The Thing, avoue qu’il aimerait bien faire un film Dead Space.

« C’est un jeu génial ! Le premier ressemble à Alien, mais pas tout à fait… il était différent. Je crois que Dead Space ferait un bon film parce que vous avez ces gens qui arrivent sur un vaisseau spatial abandonné avec une menace à bord. C’est du bonbon ! »

Si on peut comprendre l’intérêt de Carpenter, quel autre jeu aurait le potentiel de faire un bon long-métrage ?

 

Encore une demande pour des jeux Star Wars ?

- 8 mai 2013

Le populaire analyste Michael Pachter se questionne : y’a-t-il encore une demande pour les jeux Star Wars ?

En entrevue sur Bloomberg TV, Pachter qualifie la franchise Star Wars d’une « huge fanboy experience ». Il se demande si l’engouement ne s’atténue pas avec le temps, étant donné que les passionnés prennent de l’âge. Il rappelle qu’il était lui-même présent à la première du film original Star Wars, il y a plus de 30 ans…

Ses commentaires font suite à l’annonce d’un contrat d’exclusivité entre EA et Disney. Après le rachat (et la fermeture) du studio LucasArts par Disney, EA devient le seul éditeur autorisé à développer des jeux de la franchise Star Wars. Disney reste cependant maître des déclinaisons mobiles, des jeux sur les réseaux sociaux et sur les tablettes.

Et puis, y’a-t-il encore une demande pour des jeux Star Wars… développés par EA ?

Microsoft renonce à la connexion permanente.

- 7 mai 2013

Ars Technica vient de dévoiler un courriel interne envoyé par Microsoft à ses employés au sujet de la prochaine Xbox :
«Il y a un certain nombre de scénarios selon lesquels nos utilisateurs s’attendent à travailler sans connexion Internet, et ceux qui doivent «juste travailler” indépendamment de leur connexion. Cela inclut la lecture d’un disque Blu-ray, regarder la télévision en direct, eh oui, en jouant à un jeu solo».

Avec ce courriel, Microsoft clarifie enfin la situation sur la connexion permanente. Vos réactions dans les commentaires ont été contre à l’unanimité, ce qui est le cas de très nombreux joueurs. Lire la suite…

Ton jeu est mauvais, je porte plainte!

- 6 mai 2013

C’est ce qui arrive actuellement à l’équipe de Gearbox, responsable du très médiocre Alien Colonial Marines. Après des vidéos et présentations alléchantes faites par les développeurs, le jeu final n’avait absolument rien à voir avec ce qui avait été montré. Finalement, des joueurs américains ont monté une action groupée contre Sega et le studio Gearbox en Caroline du Nord.
En fait, les développeurs ont usé d’une méthode vieille comme la 3D dans le jeu vidéo : monter un niveau pour les démonstrations presse. Le problème c’est que ces niveaux sont souvent bien meilleurs que le jeu final, et il n’est pas possible de savoir dans quelle mesure la qualité va être tronquée.

Par exemple, Bioshock Infinite a beau être un très bon jeu, le produit fini est en dessous de ce qui nous avait été présenté dans les différents évènements comme le E3.

Mais là, le problème est bien différent. D’ordinaire, la qualité visuelle reste souvent très proche dans ces démos, alors que pour Alien Colonial Marines, celle-ci a largement baissé, au point que le jeu en est graphiquement ridicule et semble avoir été réalisé il y a 8 ans. De plus, la version démo était présentée comme représentative du jeu final. Les joueurs estimant avoir été complètement trompés sur la qualité du produit portent donc plainte.

Du côté de chez Sega et Gearbox, les deux communiquent sur un procès qui n’est pas mérité selon eux. Il n’empêche que le procédé utilisé est douteux et absolument pas respectueux des joueurs, et il serait dangereux pour cette industrie de laisser se développer ce genre de comportement.