Alors que cinéma et jeux vidéo semblent liés dans l’inconscient collectif, les adaptations d’un support vers l’autre ont souvent été calamiteuses. Le film tiré de World of Warcraft pourrait bien fortement en prendre le chemin. Dans son interview donnée à Vulture, Sam Raimi qui travaillait sur le projet de film WOW a donné les raisons de son départ. Après avoir lu le scénario écrit par Blizzard dont il n’a pas été convaincu, Sam Raimi s’est attelé à l’écriture d’un autre scénario pendant neuf mois avec Robert Rodat. Bien sûr il n’a pas plu à Blizzard, et surtout, le studio a un droit de véto et désirait revenir à son idée initiale. Plutôt que d’aller dans la direction que veut prendre Blizzard, Sam Raimi a préféré quitter le projet.
Ce qui est triste, c’est que j’ai entendu cette histoire de nombreuses fois. Je me souviens d’Avatar le jeu qui était très prometteur lors des présentations et qui s’est avéré être nul en terme de plaisir de jeu et d’histoire. Un des membres de l’équipe que j’avais vu par la suite m’avait dit que les bonnes idées avaient été enlevées, car la production du film avait un droit de regard et qu’ils n’y connaissaient rien en jeux vidéo. C’est ce qui arrive très souvent et dans tous les studios, la production d’un film voulant tout maîtriser ne se rend pas compte finalement que ses idées peuvent être bonnes dans un film, mais sont inapplicables dans un jeu.
Quand un jeu est adapté en film, le problème est différent pour le même résultat. Des producteurs mettent de l’argent sans se soucier et comprendre le jeu. Ce titre a du succès, on va mettre des effets spéciaux, l’édulcorer pour que les ados puissent aussi le voir, et les joueurs vont aller l’écouter parce qu’on va créer le buzz et tout mettre dans la promotion. Bref, on nous prend pour des moutons.
Il y a bien sûr parfois des exceptions. Je prends pour exemple Riddick sur Xbox, mais pour l’histoire, Vin Diesel est un joueur et a tenu à superviser le jeu lors de son développement. Le premier Silent Hill bien que n’ayant pas une histoire profonde a respecté l’univers, mais c’est surtout grâce son réalisateur Christophe Gans, grand fan de Silent Hill.
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On pourrait aussi parler du premier Resident Evil qui était très réussis à mon avis. Mais pour le reste c’est vrai que la majorité du temp un jeu se transpose extremement mal au grand écran. Attendons voir ce qu’Ubisoft nous réserve avec Assassin’s Creed…..
Je ne me rappelle pas vraiment de film basé sur des jeux vidéos qui ont été vraiment de belles réussites. Même pour Resident Evil, j’ai jamais voulu voir les suite parce que j’ai trouvé que le premier était trop mauvais (genre un film de série Z mais avec du budget pour les effets spéciaux – quoique c’était peut-être un hommage aux dialogues risibles du premier jeu? hahaha).
J’ai quand même trouvé “pas pire” les capsules qu’UbiSoft avait faite pour Assassin’s Creed II. Il y avait de bons comédiens, même si c’était loin d’être parfait. C’était “décent” selon moi. J’ai aussi bien aimé les “épisodes” d’Alan Wake qui étaient sensés se passer avant le premier jeu. C’était bien fait, avec une saveur à la David Lynch bien pensée.
Silent Hill était “pas pire” aussi. Il prenaît un peu trop de libertés avec la franchise, je trouve, mais c’était bien réalisé quand même.
Mais à part ça, il ne m’en vient pas à l’esprit.
À part peut-être un film inspiré d’un comic-book, lui-même inspiré des jeux vidéos (ou du moins, où les jeux ont eu une grande influence), qui s’appelle “Scott Pilgrim vs. The World”, qui est, à mon avis, le meilleur film qui rend hommage à la culture générale des jeux vidéo. Se prend pas au sérieux, une grosse parodie remplie de référence à plein d’affaires.
Remarquez, le premier Mortal Kombat était réussi, dans le sens qu’il était aussi “kitsch” que le jeu sur lequel il était basé… hahaha
C’est vrai que Scott Pilgrim est vraiment bon!
en fait, les films inspirés de jeux vidéos devraient tous être, à mon avis, en animation comme FF7: Advent Children. avec de vrais comédiens, il est vrai que ca a tjrs été des flops.
@Realnoize
A+ pour Scott Pilgrim, je l’avais oublié celui là .
@Realnoize
A+ pour FF7 Je l’avais aussi oublié.
J’aurais bien aimé voir un film basé sur le jeu Driver mais il y en a déja beaucoup dans la même venne juste a penser au classique ” Bullit ”.
La pire tentative d’un remake d’un jeu de combat, si on prend pour exemple mortal kombat est sans contredit DOA, une vraie risée….
Street Fighter était faible en scénario mais les personages ont vraiment été bien représentés. même chose pour Tekken ( mon fighter favori)
En fait la relation jeu Video versus un film n’a jamais trop donné de bon résultats a part un chef d’oeuvre, mon jeu favori de tous à l’époque,
le magistral Golden eye 007, basé sur le même film. Le premier FPS sur lequel j’ai juste trop accroché.
Vous oubliez …….Super Mario Bros. !!!!!! hahahaha CA, c’était un méchant navet!!!! lol (le film bien sur). Bowser était un humain, et les Tortues…..étaient rendu des géant a petite tête!!! lloll Pire film des GV.!!!
Un film WoW en CGI et racontant les histoires de persos comme Thrall pourrait être trèxcellent.
Mais s’ils adoptent un scénario du genre “un jeune homme se retrouve malgré lui dans son jeu vidéo préféré et il doit détruire un méchant qui à enlevé une jolie elfe” alors là non.
Surtout si Jeremy Irons ou Ben Kingsley joue le méchant…
@ Kim
Tu me rapelles Prince of Persia avec la mention de Ben kingsley….
Un autre résultat pas trop mauvais d’un jeu transféré en film….
J’avais bien aimé Prince of Persia et Silent Hill en film.
Mortal kombat compte tenu du contenu du jeu pouvait difficilement être meilleur que ça.
Le pire de tous est vraiment Mario Bros!
Street Fighter, avec le regretté Raul Julia et Jean-Claude Van Damme… Quand on parle d’un navet, c’était probablement juste en-dessous de Super Mario Bros. Probablement que Double Dragon est pas loin non plus.
Par contre, le dessin animé japonais “Street Fighter II” est probablement le meilleur film basé sur un jeu vidéo à mon avis. Le respect de la franchise et des personnages était clairement présent. Et étonnamment, la version traduite en anglais était, selon moi, meilleure que la version originale japonaise, à cause de la trame sonore complètement différente qui était pas mal plus cool dans la version traduite (bande son de KMFDM et Korn, si je me rappelle bien).
La plupart du temps, quand on essait d’adapter en “LIVE” des jeux vidéos, on dirait que ça fini presque toujours par avoir l’air trop ridicule pour que ça soit bon. Mais contrairement à ça, quand on fait un film en animé ou entièrement en CG, on dirait que ça passe mieux…
Ben Kingsley était aussi dans Bloodrayne…