J’ai passé la fin de semaine dernière à jouer au nouveau jeu de Quantic Dream, Heavy Rain, et je l’ai adoré! D’emblée, je n’étais pas très allumé par ce titre; les images que j’avais vues au cours des derniers mois m’avaient mené à croire que ce jeu ne serait qu’une succession d’événements quicktime. Heureusement, je m’étais trompé!
Le joueur suit l’histoire de quatre protagonistes : un détective privé asthmatique, un agent du FBI toxicomane, un père de famille un peu schizophrène et une photographe insomniaque. Tous sont sur les traces du tueur à l’origami, un assassin qui noie ses victimes et laisse un origami et une orchidée sur le cadavre. L’histoire aura plusieurs revirements, mais comme je ne veux pas gâcher les surprises, je n’en parlerai pas!
Le génie du jeu réside dans le fait que si un personnage meurt, l’histoire de ce dernier se termine et le joueur continue le jeu seulement avec les survivants. Cette mécanique de jeu a pour effet de garder le joueur en haleine, car les personnages sont tous attachants, et croyez-moi, vous ne voudrez pas les perdre!
Les mécaniques de jeu sont simples : le tout prend place un peu comme un film, mais le joueur intervient en dirigeant le personnage et en participant aux scènes d’action à l’aide de mécaniques ressemblant à celle des événements quicktime (le bouton que le joueur doit utiliser apparaît brièvement à l’écran, et il doit appuyer rapidement sur celui-ci afin de réussir l’action), mais elles sont moins frustrantes et plus efficaces. La beauté des mécaniques, c’est que le joueur a droit à l’erreur : si, durant un combat, il manque une action, ce n’est pas fatal, et cette bévue peut même mener à des tournures intéressantes.
Il y a quand même quelques aspects frustrants en ce qui a trait aux contrôles. Il est impossible de courir, et parfois, marcher peut être complexe; je pense à un moment spécifique du jeu où je me suis fait capturer en raison du combiné de l’angle de caméra et des contrôles lents et imprécis qui a fait en sorte que je n’arrivais pas à me faufiler entre deux voitures. À chaque fois que j’essayais, mon personnage tournait sur lui-même et je me suis fait capturer… frustrant!
Pour le reste, le scénario, les acteurs, l’histoire, le visuel et la trame sonore sont tous fabuleux et sauront vous surprendre du début à la fin.
J’ai adoré ce jeu et je le recommande chaudement aux joueurs qui aiment les intrigues et les sensations fortes!
9/10
C’est fou comment les jeux vidéo ressemblent de plus en plus à des films hollywoodiens à grand budget. Les scripts sont tellement bien écrits! On est loin des scénarios de série B qu’on nous habituait auparavant il y a de ça quelque années.
Cela n’est peut être pas surprenant avec les budgets qui s’approche de plus en plus à ceux des blockbusters d’Hollywood. Je n’ai qu’a cité comme exemple GTA 4 qui à lui seul à couté 100 million de dollars à produire! WOW!
D’un côté je suis heureux puisque c’est justement cette similitude qui m’a permit de continuer de jouer à mainte reprise lorsque ma blonde était chez moi. Les «OK La! … ça suffit» sont maintenant remplacé par des «Continue un peu je veux savoir ce qui va se passer!!!»
En revenant au sujet principale, je me demandais si Heavy Rain à des ressemblances au jeu Shenmue parue il y a de cela 10 ans déjà ? Est-il aussi pousser dans les détails que Shenmue? Puisque je trouve que 59$ pour des évènements quicktime et sans de possibilité de jouer en ligne c’est cher pas mal. Location ou achat?
PS : Il parait qu’il y a un papier pour faire un origami qui vient avec le jeu. Durant l’installation du jeu, ils expliquent à l’écran comment le faire. Pas pire pour faire patienter durant l’installation, et on se retrouve avec un beau petit origami comme celui sur le boitier du jeu… lol
Ça me rappelle les jeux sur Sega CD.. Du genre Full Motion Video.. Ground Zero Texas ou Night Trap… pour en nommer que quelques’un. Du neuf avec du vieux.