Je suis allé faire un petit tour chez Eidos Montréal mardi, afin de jouer à Deus Ex Human Revolution. Je vais vous parler de deux aspects, tout d’abord de ce que j’ai joué et qui représentait les deux premières missions du jeu. Assez directives, elles font surtout office de tutoriel. J’ai joué ces niveaux deux fois, une fois en mode facile et l’autre fois en hard.
J’ai eu l’occasion fin 2010 d’aller voir également une mission bien plus avancée dans l’histoire, et qui laisse mieux cerner ce qui va nous attendre côté choix.
Commençons par l’histoire, on retrouve la conspiration et le scénario qui semblent très riches propres à Deus Ex. On incarne Adam Jensen, chef de la sécurité de la compagnie Sarif, spécialisée dans les implants, et qui est grièvement blessé au cours d’une attaque contre celle-ci. Après six mois de convalescence, il se réveille transformé en cyborg, et va alors chercher à savoir ce qui s’est passé.
La narration est maîtrisée, on entre de suite dans le vif de l’histoire, tous les éléments sont là pour permettre une compréhension rapide de ce qui se passe.
Graphiquement, le moteur n’est pas ce qu’il y a de plus moderne (c’est celui du dernier Tomb Raider retravaillé). Mais attention, l’armée artistique de graphistes et de designer qui officie sur ce jeu l’a rendu superbe et esthétiquement très fouillé. Au final, on obtient un jeu riche stylistiquement, et qui n’a rien à envier à ses concurrents, au contraire.
Les contrôles sont les mêmes que dans les autres Deus Ex, le jeu est en vue subjective, en pressant L1, on se cache automatiquement derrière un obstacle pour voir alors son personnage à la manière de Splinter Cell ou Gears of War et avoir une meilleure vue d’ensemble de l’environnement.
Les possibilités d’augmentation d’Adam sont complètes, on peut au choix renforcer son épiderme, lui coller une vision à rayons X, augmenter sa force, sa capacité de piratage… ainsi que de nombreux autres paramètres. Ceux-ci se débloquent via des points spéciaux à collecter pendant les niveaux. Selon les développeurs, il faudra bien choisir, car on ne pourra pas pousser tous les paramètres au maximum. Mais c’est là la richesse de Deus Ex, puisqu’on peut le faire aussi bien en forçant sur le côté infiltration et éliminer tout le monde en silence, comme on peut être un tueur brutal qui rentre dans le tas. D’ailleurs, dès le début du jeu, en fonction de son orientation, on aura soit une mitrailleuse soit un taser qui forcera dans ce cas à s’approcher.
Les deux premiers niveaux joués étaient très directifs, mais font office de tutoriel. On sentait un début de liberté dans la conception des niveaux, mais c’était moins poussé qu’un Splinter Cell par exemple. Par contre, dans le niveau qui se déroule loin dans l’histoire et que j’ai vu il y a deux mois, la richesse de choix était totale. Par exemple, pour rentrer dans un bar, on avait le choix entre discuter avec le portier, le soudoyer, le tuer et rentrer en force, ou trouver une autre entrée plus discrète. À l’intérieur, c’était même chose. La richesse de choix fait que chaque partie peut être unique, on peut être discret dans les éliminations et être très rude dans ses relations humaines. Même chose au cours de l’histoire, les choix sont multiples et laissent présager une histoire qui va s’adapter. D’ailleurs, en fonction des choix effectués, plusieurs fins sont possibles, ce qui va encore encourager à refaire le jeu plus d’une fois. La durée de vie va ravir ceux qui trouvent les jeux actuels trop courts, elle serait en tout d’environ 40 heures, en faisant le jeu normalement sans s’attarder.
Le niveau de difficulté influe comme dans tous les jeux actuels sur les dommages qui sont bien plus importants en hard. Bien que le jeu semble presque fini, il reste encore des bugs à fixer, comme l’IA qui n’était pas encore réglée définitivement, ou à revoir deux trois choses dans la précision des tirs lorsqu’on est caché et que l’on sort pour tuer un ennemi.
En tout cas, malgré les quelques bugs, Deus Ex Human Revolution est très prometteur. On a envie de continuer les niveaux et de connaître l’histoire, d’aller plus de l’avant et de ce côté, le pari d’Eidos Montréal est déjà gagné.
Prévu à la base pour le premier trimestre 2011 il a été reporté à une date ultérieure, mais rassurez-vous, c’est pour cette année.
Salut Alexis, je sais que t’as pas joué beaucoup mais peut-être que tu pourras me répondre quand même.
Je ne suis pas familier avec la série Deus Ex. Tout ce que je sais, c’est que j’ai un ami qui est fan de l’original et qui dit que c’est un « action RPG ». D’après ton éditorial, on dirait que c’est un peu du genre Mass Effect. C’est le cas? Est-ce que t’as vu quelque chose comme des stats comme dans un RPG traditionnel?
@Jo
Deux Ex, l’original, est un RPG à la première personne. Il a été conçu, à l’époque, par le créateur de la série System Shock, et Deux Ex reprend plusieurs aspects de ces prédécesseurs, dont surtout l’idée des implants, mais aussi le côté « First Person Shooter » (FPS).
L’histoire était très vraisemblablement inspiré de la série télé X-Files (Illuminati, extra-terrestres, complots, etc.), avec un choix à la toute fin qui décidait du destin de l’humanité parmi trois options.
Le récit, les personnages, les voix, les graphiques, etc étaient vraiment quelque chose à l’époque et Deux Ex demeure un de mes jeux préféré de tous les temps.
Le deuxième était plutôt axé sur l’action avec des visuels mis à jour, mais il ne fait pas le poids du premier. Ce prochain volet semble prometteur, j’ai bien hâte d’y jouer.
Au fait Alexis, tu as joué sur quelle(s) plateforme(s)?
Salut Kim, salut Jo
@Jo, Kim a très bien résumé le jeu, Mass Effect s’en est inspiré pour les choix multiples, mais Deus Ex les pousse plus subtilement que Mass Effect qui est assez manichéen au final. Par rapport à Mass Effect qui te force à une confrontation directe avec les ennemis, tu peux dans Deus Ex booster ton personnage pour qu’il soit discret et alors le jouer comme un jeu d’infiltration.
Pour les stats c’est moins poussé que dans un RPG, ce sont des améliorations à débloquer (un peu à la Mass Effect mais en bien bien plus riche), il y en a une quarantaine, tu ne peux en débloquer qu’une partie mais de toute façon, ce sera suivant comment tu veux faire le jeu. Tu peux être quelqu’un de très discret qui va pirater toutes les portes et ne tuer personne pour atteindre son but, tout comme tu peux devenir un maître dans l’art de tuer dans la furtivité ou encore être une véritable machine de guerre. C’est un jeu que tu peux refaire plusieurs fois et qui sera différent à chaque fois.
Des deux Deus Ex qu’il y a eu, le premier était incroyable, le 2 était trop action mais avait juste un bon scénario, quoique j’ai eu un bug qui m’avait empêché de le finir.
@Kim Je l’ai joué sur PS3, d’après les développeurs, sur PS3 il y aura toutes les voix et sous titres, alors que sur Xbox 360, il ne contiendra qu’une seule langue, à l’image de Mass Effect ou Halo.
La version PC sera la plus intéressante semble-t-il, d’abord point de vue résolution où ça va monter bien plus haut que sur console, mais surtout, pour la maniabilité souris clavier, il paraît que les bêtas testeurs adorent le jouer à la souris clavier. Le contrôle à la manette était très bon quand même, similaire à ce qu’on peut trouver chez les très bons concurrents. Mais quand t’as goûté à la souris clavier dans un FPS…
Je n’ai jamais jouer à un Deus Ex avant, mais ce jeu semble très prometteur. Avec toutes les excellentes sorties prévu cette année parcontre la compétition va être féroce!
@Kim et Alexis:
Merci pour vos réponses! Ça m’a dit pas mal ce que je me demandais et ça confirme que je devrais au moins essayer ce nouveau Deus Ex.
@fsavoie:
C’est vrai que la compétition va être féroce cette année. Juste dans le domaine des RPGs, c’est complètement dément… Hyperdimension Neptunia, Dragon Age 2, Dungeon Siege 3, Tales of Graces F… et j’en passe au moins 4-5 autres! Partis de même, ça va me prendre 48 heures dans une journée.
Salut Alexis je me demandais si tu avais essayer le jeu Homefront je suis curieux de voir ce jeu et aurais tu essayer par hassard le jeu Killzone 3 ? Et qu,en penses tu si tu les as essayer !!
Salut Marc,
j’ai joué le début, et il est très prometteur. L’intro commence dans un bus où tu vois les forces Nord Coréenne dans les rues en train de fusiller des civils, les menotter etc, avec une très bonne mise en scène. Après que des résistants te libèrent, c’est vraiment ambiance guerre civile, et ça change vraiment des autres jeux. Tu passes de maison en maison pour fuir, on se réfugie dans un grenier pour éliminer un tank, les ennemis pleuvent de partout, et le level design de ce que j’ai vu était très prometteur. Le design est très réussi, tu te crois vraiment dans une petite ville américaine, quoique ça pourrait être aussi certaines parties pavillonnaires de Montréal comme Anjou, Pour l’instant, c’est un jeu que j’attends beaucoup.
Killzone 3, j’ai essayé 3 niveaux. Il reste assez similaire au 2, mais avec de nouveaux passages en jet pack et une mise en scène toujours WOW!. Côté graphismes, je l’ai joué en 3D, fait qu’il m’a semblé un peu moins beau que Killzone 2, mais vu le niveau en 3D, ça ne m’étonnerait pas que la réalisation soit supérieure sur un écran classique. En tout cas, les ennemis arrivent en masse et sont bien placés, si tu fonces et tire à tout va, ça va marcher sur quelques ennemis mais tu vas finalement rapidement te faire tuer, mais il y a des zones où tu es à découvert et c’est donc tes réflexes qui vont faire la différence. c’est du Killzone très prometteur.
Merci beaucoup Alexis je suis fanatique des jeux a la première personne c’est sur et certain que je m’achète ces 2 jeux là loll et aussi Brink semble interressant !!
et j’attends des nouvelles du jeu de Ubisoft I Am Alive ils ont fait un bon trailer prometteur mais on a pas entendu parler par la suite anyway j’attend beaucoup de jeux pour 2011– F.3.A.R., Bulletstorm, Gears Of War 3, Bodycount, Spec Ops, Ghost Recon Future Soldier, L.A. Noire, Modern Warfare 3, Socom 4, Uncharted 3 Drake’s Deception, Crysis 2 et je me demande si EA va sortir battlefield Bad Company 3 !!!
Oh Alexis as tu eu des nouvelles concernant le jeu I Am Alive d’Ubisoft le trailer est super bon mais ils ne disent rien de plus depuis 2008 je me demande s’ils ont abandonné le projet ?
Après avoir été annulé sur PS3 l’an dernier, il semble qu’Ubi ne soit pas content de ce qui a été fait, il a été repris en main par Ubisoft Shangaï et devrait sortir comme jeux téléchargeable sur le PSN et Xbox Live.
Pour Battlefield 3, vu que le 2 s’est bien écoulé et la volonté de EA de voler la place de N1 à Activision et ses COD, ce serait étonnant qu’ils n’en fassent pas un.
Battlefield 3 a déjà été comfirmé par EA pour cet automne, mais il ne sera pas une suite de bad company 2.