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	<title>Jeux vidéo</title>
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	<description>Blogue techno de Canoë</description>
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		<title>Avoir les moyens de ses ambitions</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 01:44:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que Sony n’imposera aucune restriction sur sa nouvelle console concernant les jeux d’occasion, avec la Xbox One, Microsoft entend laisser le choix aux éditeurs s’ils permettront ou non, la revente d’un titre. Les opinions sont évidemment partagées. Alors que d’un côté le président d’Ubisoft, Yves Guillemot se dit toujours indécis quant à l’utilisation du [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que Sony n’imposera aucune restriction sur sa nouvelle console concernant les jeux d’occasion, avec la Xbox One, Microsoft entend laisser le choix aux éditeurs s’ils permettront ou non, la revente d’un titre.</p>
<p>Les opinions sont évidemment partagées.</p>
<p>Alors que d’un côté le président d’Ubisoft, Yves Guillemot se dit toujours indécis quant à l’utilisation du système de Microsoft pour empêcher la revente d’un titre, croyant que le marché du jeu préjoué est bénéfique pour l’industrie parce qu’il permet aux joueurs d’acheter et d’essayer davantage de jeux, ce n’est pas l’avis de Cliff Bleszinski, l’homme derrière <i>Gears of War</i>.</p>
<p>Sur son compte <a href=" https://twitter.com/therealcliffyb/status/344937445953007616 " target="_blank"> Twitter</a>, Bleszinski défend la politique de <i>DRM</i> (gestion des droits numériques) de Microsoft. Selon lui, avec les coûts de développement des jeux qui ne cessent d’augmenter, il est impossible pour les studios de récupérer leur investissement tant que le marché du jeu d’occasion et de la location existera en parallèle. « <i>Les jeux triple A et le marché du jeu préjoué ne peuvent coexister </i>», ajoute-t-il.</p>
<p>Si les jeux coûtent de plus en plus chers aux studios… ils le sont aussi pour les joueurs. Hélas, si on pense aux nombreuses mises à pied et récentes fermetures de studio, c’est à se demander si l’industrie du jeu a les moyens de ses ambitions…</p>
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		<title>Votre coup de cœur de l’E3</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 19:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que l’E3 est terminé depuis hier, les impressions laissées par la plus grande exposition de jeux vidéo sont toujours présentes. Outre les présentations des nouvelles consoles de Sony et Microsoft, il y a aussi plusieurs jeux qui ont été annoncés. Tom Clancy’s The Division, Call of Duty: Ghost, Destiny, The Evil Within, The Order: [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que l’E3 est terminé depuis hier, les impressions laissées par la plus grande exposition de jeux vidéo sont toujours présentes.</p>
<p>Outre les présentations des nouvelles consoles de Sony et Microsoft, il y a aussi plusieurs jeux qui ont été annoncés. <i>Tom Clancy’s The Division</i>, <i>Call of Duty: Ghost</i>, <i>Destiny</i>, <i>The Evil Within</i>, <i>The Order: 1886</i>… quel est votre coup de cœur de l’E3 2013 ?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>À quoi jouer ce week-end</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Jun 2013 13:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[Si les festivités abondent pendant le week-end du Grand Prix de Montréal, la température, elle, donne plutôt envie de rester chez soi, confortablement installés devant un écran. Jeu de course pour se mettre dans l’ambiance ? Remember Me sorti la semaine dernière ? À quoi jouerez-vous en fin de semaine ?]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Si les festivités abondent pendant le week-end du Grand Prix de Montréal, la température, elle, donne plutôt envie de rester chez soi, confortablement installés devant un écran.</p>
<p>Jeu de course pour se mettre dans l’ambiance ? <i>Remember Me</i> sorti la semaine dernière ? À quoi jouerez-vous en fin de semaine ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Les prix de la Xbox One et PS4 révélés…</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 17:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[Michael Pachter, l’analyste le plus célèbre du monde vidéoludique, a révélé, ou du moins prédit, les prix de vente des consoles Xbox One et PS4. Ainsi, selon sa boule de cristal, la Xbox One se détaillerait 399 $ tandis que la PS4 serait 349 $. La Xbox One coûterait 325 $ à produire comparativement à [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Michael Pachter, l’analyste le plus célèbre du monde vidéoludique, a révélé, ou du moins prédit, les prix de vente des consoles Xbox One et PS4.</p>
<p>Ainsi, selon sa boule de cristal, la Xbox One se détaillerait 399 $ tandis que la PS4 serait 349 $. La Xbox One coûterait 325 $ à produire comparativement à 275 $ pour la PS4.</p>
<p>Des prix de vente que l’on peut qualifier d’encourageants ?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PS4 à distance</title>
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		<pubDate>Fri, 31 May 2013 11:39:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment, a confirmé que les développeurs seront obligés d’intégrer la fonctionnalité Remote Play dans leurs jeux. Ainsi, tous les jeux PS4, à l’exception des titres nécessitant l’utilisation d’un accessoire particulier comme la caméra PS4 Eye, seront jouables en continu sur la PS Vita. Un point de plus pour la PS [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment, a confirmé que les développeurs seront obligés d’intégrer la fonctionnalité Remote Play dans leurs jeux. Ainsi, tous les jeux PS4, à l’exception des titres nécessitant l’utilisation d’un accessoire particulier comme la caméra PS4 Eye, seront jouables en continu sur la PS Vita.</p>
<p>Un point de plus pour la PS Vita… et pour la nouvelle console de Sony ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2013 : vos attentes</title>
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		<pubDate>Wed, 29 May 2013 14:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans moins de 2 semaines aura lieu la grand-messe du jeu vidéo. Ainsi, du 11 au 13 juin, près de 50 000 personnes de l’industrie vidéoludique se donneront rendez-vous au Los Angeles Center dans le but de découvrir ce que les fabricants leur proposeront dans les mois à venir. Si l’édition 2013 de l’E3 peut [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dans moins de 2 semaines aura lieu la grand-messe du jeu vidéo. Ainsi, du 11 au 13 juin, près de 50 000 personnes de l’industrie vidéoludique se donneront rendez-vous au Los Angeles Center dans le but de découvrir ce que les fabricants leur proposeront dans les mois à venir.</p>
<p>Si l’édition 2013 de l’E3 peut se traduire par une guerre de consoles entre la PS4 et Xbox One, qu’attendez-vous le plus de ce grand salon de jeux vidéo ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le paradoxe Xbox One</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 19:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexis Le-Marec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Alors que Microsoft misait sur la présentation du 21 mai pour enfin créer le buzz autour de sa console, c’est plutôt un déchaînement des joueurs auquel la société de Redmond doit faire face. Avec sa décision de bloquer les jeux d’occasion, mais aussi le prêt, Microsoft va dans le sens des éditeurs, sans accorder aucune [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Alors que Microsoft misait sur la présentation du 21 mai pour enfin créer le buzz autour de sa console, c’est plutôt un déchaînement des joueurs auquel la société de Redmond doit faire face.<br />
Avec sa décision de bloquer les jeux d’occasion, mais aussi le prêt, Microsoft va dans le sens des éditeurs, sans accorder aucune concession aux joueurs. Mais d’abord, pourquoi Microsoft bloque ces jeux ? </p>
<p>En permettant d’installer les jeux dans le disque dur, et de les lancer sans disque, le risque est grand de voir un joueur installer son jeu et aller le revendre, ou même de l’installer dans plusieurs consoles. Ce risque étant non négligeable, Microsoft a pu se servir de ce prétexte pour mettre en place cette nouvelle politique.<span id="more-55321"></span></p>
<p>Sur PC, ce principe existe déjà depuis longtemps. Un code unique dans le jeu permet de le déverrouiller et limite par là  même sa revente. Sinon, sur Steam, les jeux ne peuvent également être revendus ou prêtés, à moins de revendre son acompte.<br />
Sauf que sur PC, la politique tarifaire est bien plus avantageuse que sur console. Un jeu coûte 50$, tandis que les jeux Steam bénéficient souvent de promotions, et qui commencent deux mois après leur sortie.</p>
<p>Sur Xbox One, les jeux vendus en dématérialisés et dans le commerce vont être affichés au même tarif. Les joueurs qui ont l’habitude de risquer un 60$ dans un jeu avec l’assurance de le revendre vont-ils devoir se tourner uniquement vers les valeurs sûres comme les Call of Duty et GTA ? Ou alors vont-ils passer chez Sony qui n’impose aucune restriction ?</p>
<p>Pour moi, une partie des joueurs, ceux avec un revenu confortable, que ces limitations ne dérangent pas, et qui ont la 360, vont se procurer la Xbox One, et continueront même à acheter des jeux. Par contre, l’autre frange qui est bien plus nombreuse va se diviser en deux groupes, les anciens joueurs PS2  qui iront sur PS4, et les nombreux venus du PC sur Xbox 360 et qui vont y retourner, ou même se tourner vers la PS4.<br />
Finalement, si Microsoft fonce dans cette direction sans écouter personne, ce qui est leur tendance habituelle avant de se planter et de revenir en arrière (CF Windows 8) les vainqueurs de la prochaine génération seront la PS4 et le PC. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xbox One dévoilée</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 19:11:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[C’est aujourd’hui que Microsoft a enfin dévoilé sa nouvelle console de jeux. Baptisée Xbox One, elle se veut plus qu’une console de jeux, c’est plutôt « A journey from games to entertainment ». Parmi les détails concernant la nouvelle console, notons le périphérique Kinect qui sera désormais intégré dans les consoles. Ce dernier reconnaîtra non seulement  les mouvements [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>C’est aujourd’hui que Microsoft a enfin dévoilé sa nouvelle console de jeux. Baptisée Xbox One, elle se veut plus qu’une console de jeux, c’est plutôt « <em>A journey from games to entertainment</em> ».</p>
<p>Parmi les détails concernant la nouvelle console, notons le périphérique Kinect qui sera désormais intégré dans les consoles. Ce dernier reconnaîtra non seulement  les mouvements mais aussi la voix, permettant aux joueurs d’utiliser des commandes vocales pour, par exemple, allumer et éteindre le téléviseur ou la console.</p>
<p>La Xbox One sera notamment équipée d’un processeur à 8 cœurs, d’une mémoire vive de 8 Go, d’un disque dur de 500 Go, de ports USB 3.0., d’un dispositif Wi-Fi 802.11n avec Wi-Fi direct, d’une prise HDMI et d’un lecteur Blu-ray.</p>
<p>Enfin, plus de 70 titres seraient d’ores et déjà en développement dont 15 exclusivités qui verront le jour dans l’année suivant le lancement.</p>
<p>Si aucun détail concernant le prix de vente n’a encore été annoncé, la Xbox One sera disponible d’ici la fin de l’année.</p>
<p>Vos impressions ?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="xboxOne" href="http://storage.canoe.ca/v1/blogs-prod-photos/7/1/5/6/e/7156ef93bd6d63afe224c93faaec0525.jpg?stmp=1369163316"><img src="http://storage.canoe.ca/v1/dynamic_resize/id/33416072/?size=500x500&amp;site=blogs&amp;authtoken=3ef318efc0d861959b4b4c43bdd7f1d6&amp;quality=90" alt="xboxOne" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>EA laisse tomber les Online Pass</title>
		<link>http://blogues.canoe.ca/jeuxvideo/stef-en-bref/ea-laisse-tomber-les-online-pass/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 01:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stephanie.godbout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stef en bref]]></category>

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		<description><![CDATA[EA, qui est à l’origine des Online Pass, fait maintenant marche arrière. « Oui, nous abandonnons les Online Pass. Nos prochains jeux n’en incluront pas », a déclaré  John Reseburg, directeur des communications chez l’éditeur, à Venture Beat. Reseburg précise que ce système, qui consiste à offrir un code unique pour accéder à du contenu supplémentaire, se [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>EA, qui est à l’origine des Online Pass, fait maintenant marche arrière.</p>
<p>« <em>Oui, nous abandonnons les Online Pass. Nos prochains jeux n’en incluront pas </em>», a déclaré  John Reseburg, directeur des communications chez l’éditeur, à <a href=" http://venturebeat.com/2013/05/15/ea-kills-its-controversial-online-pass-program//" target="_blank"> Venture Beat</a>.</p>
<p>Reseburg précise que ce système, qui consiste à offrir un code unique pour accéder à du contenu supplémentaire, se voulait initialement « <em>un forfait intégrant tout le contenu et les services en ligne. Comme les joueurs n’ont pas adhéré à cette idée, nous les avons écouté et décidé de faire marche arrière</em>… »</p>
<p>Un pas dans la bonne direction pour regagner l’amour des joueurs après avoir été élue deux années consécutives « pire société américaine » selon <a href=" http://consumerist.com/2013/04/09/ea-makes-worst-company-in-america-history-wins-title-for-second-year-in-a-row/" target="_blank"> Consumerist</a> ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo va trop loin!</title>
		<link>http://blogues.canoe.ca/jeuxvideo/general/nintendo-va-trop-loin/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 16:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexis Le-Marec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis la semaine dernière, Nintendo a trouvé une nouvelle source de revenus. Exiger les montants publicitaires sur les Walkthrough, ces vidéos qui montrent comment finir un jeu du début à la fin. Pour l’instant, les joueurs s’organisent sur Reddit et dénoncent ces pratiques en listant les studios responsables. Du côté de Nintendo, l’excuse est assez [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis la semaine dernière, Nintendo a trouvé une nouvelle source de revenus. Exiger les montants publicitaires sur les Walkthrough, ces vidéos qui montrent comment finir un jeu du début à la fin.</p>
<p>Pour l’instant, les joueurs s’organisent sur <a href="http://www.reddit.com/r/Games/comments/1een9t/nintendo_is_mass_claiming_gameplay_videos_on/">Reddit</a> et dénoncent ces pratiques en listant les studios responsables. Du côté de Nintendo, l’excuse est assez énorme pour justifier ces agissements: la firme veut que les joueurs partagent du contenu sûr et approprié. Mais alors, plutôt que de demander leur retrait, Nintendo exige de YouTube les droits et les revenus publicitaires tirés de ces vidéos. </p>
<p>Malheureusement, ces vidéos constituent désormais une véritable source de revenus pour les joueurs qui en ont fait un business. Mais que vient faire Nintendo là-dedans ? Une fois leur jeu vendu, ils n’ont plus rien à dire, sauf en cas de vol de propriété intellectuelle. Les guides, officiels ou non, existent depuis l’apparition de la presse jeu. Personne n’a jamais eu l’idée ridicule d’en exiger de l’argent, et ces vidéos en sont la version moderne.  </p>
<p>En cette période où la Wii U va incroyablement mal, se mettre à dos des joueurs qui la soutiennent est vraiment une riche idée. D’ailleurs, plusieurs ont déjà annoncé ne plus finir les jeux Nintendo à l’avenir. </p>
]]></content:encoded>
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