Archives pour la catégorie ‘Stef en bref

Xbox One, un flop au Japon

- 11 septembre 2014

Il y a eu de meilleurs jours pour Microsoft.

Si la firme de Richmond espérait beaucoup du lancement de la Xbox One au Japon, elle devra se contenter d’avoir fait l’histoire.

Sortie la semaine dernière, la console était disponible avec 29 jeux. Alors que plusieurs magasins avaient prévu le coup : ouvertures tardives, files d’attentes réservée, plusieurs ont préféré fermer faute de clients.

Le lancement de la Xbox One en terre japonaise a été catastrophique. Selon les chiffres publiés par Famitsu, lors de la première semaine de commercialisation de la Xbox One, 23 562 unités se sont écoulées, faisant de la console de Microsoft, le pire lancement de console de salon au Japon de tous les temps.  

À titre comparatif, 123 929 consoles Xbox s’étaient vendues en 3 jours, 62 135 consoles Xbox 360 en 3 jours, 308 000 consoles Wii U en 2 jours et 322 000 consoles PS4 en 2 jours.      

Sans doute qu’un grand sage dirait quelque chose du genre « Le meilleur reste à venir » ou  « On apprend de ses erreurs »…

 

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Une plateforme dédiée pour WB Games ?

- 8 septembre 2014

Il semblerait que Warner Bros. Games ait l’intention de marcher sur les traces d’EA et d’Ubisoft avec leur service Origin et uPlay et de lancer elle aussi sa propre plateforme de jeux.

Baptisée WBPlay, elle donnerait accès à des bonus exclusifs dans les différents jeux de l’éditeur, permettrait de déverrouiller du contenu interactif dans les films et émissions télé de la Warner Bros. et offrirait à ses membres, d’être les premiers à accéder à certains jeux, offres et évènements.  

Encore un service qui veut le bien des joueurs…

 

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Le jeu et les calories

- 5 septembre 2014

Les jeux vidéo sont souvent le sujet de recherches. Allant de l’étude qui démontre qu’ils rendent plus intelligent à celle qui tente d’expliquer leur impact sur les comportements violents, il y en a pour tous les goûts.

Voilà que le Journal of Pediatrics vient de publier les résultats d’une nouvelle recherche, cette fois plus légère, sur le sujet.

Ainsi, on apprend qu’un adulte ne brûlerait que 61,8 calories pour une session d’une heure de jeu vidéo, soit 10 % de plus que s’il regardait passivement la télévision. Par contre, fait intéressant, un joueur qui s’adonne à des titres dynamiques tels que Wii Fit ou Dance Dance Revolution, pourrait brûler jusqu’à 160,2 calories par heure.

Certes, nous sommes loin des 800 calories brûlées pour une heure de jogging, mais quand même, ça permet d’ingurgiter quelques chips avec moins de culpabilité…

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Les derniers nés de Nintendo

- 31 août 2014

Après la Nintendo DS Lite, la DSi, la Nintendo 3DS, la 3DS XL, la 2DS… voici que Nintendo annonce une nouvelle variation de sa console portable, la New Nintendo 3DS.

Prévue pour le 11 octobre au Japon et sans doute au cours de l’année 2015 de ce côté-ci de l’océan, cette 3DS revue et corrigée est offerte en 2 versions; la première avec un écran format régulier au prix de 16 000 ¥ (environ 167 $) et l’autre la New Nintendo 3DS LL, avec un écran surdimensionné à 18 800 ¥ (approximativement 200 $).

Sans révolutionner le monde de la console portable, la nouvelle 3DS propose quelques nouveautés et améliorations non négligeables. Parmi ces nouvelles fonctionnalités, notons un meilleur écran qui s’adapte désormais à l’éclairage ambiant, de nouveaux boutons réclamés par de nombreux joueurs, dont un mini manche analogique et l’ajout des gâchettes ZL et ZR, et un capteur NFC afin de pouvoir utiliser les fameuses figurines Amiibo en les déposant simplement sur l’écran de la console.

En plus de ces changements, les nouvelles consoles de Nintendo appellent à la nostalgie et feront sourire les amateurs de longue date de la marque. Le premier modèle de la New Nintendo 3DS est gris et les classiques boutons A, B, X et Y ont été relookés pour afficher les couleurs de la Super Nintendo, tandis que la 3DS LL offert en bleu indigo est un joli clin d’œil à la manette GameCube.

De nouvelles consoles qui tenteront de séduire un nouveau public ou peut-être, inciteront les propriétaires actuels à renouveler leur console portable…

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Les joueurs occasionnels sont moins intéressants

- 27 août 2014

Est-ce que les joueurs occasionnels seraient inintéressants pour les développeurs de jeux ?

C’est du moins ce que croit Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur des franchises Super Mario, The Legend of Zelda et Pikmin et directeur général pour Nintendo EAD.

Dans un entretien accordé au magazine Edge (qui paraîtra jeudi), Miyamoto dit vouloir désormais se concentrer sur les joueurs passionnés et non sur les joueurs occasionnels qui n’apprécient pas les jeux de façon active.

« Ils sont comme ces personnes qui, par exemple, veulent regarder un film, ou aller à Disneyland. Leur façon de penser est  » je suis le client, vous êtes supposés me divertir ». Ils ont une attitude passive et pour moi, c’est déplorable. Ils n’ont aucune idée à quel point c’est intéressant d’aller un peu plus loin, de relever des défis avec des jeux plus élaborés », explique Miyamoto.

Pourtant, il n’y a pas si longtemps, Nintendo cherchait justement à élargir son marché en conquérant les non-joueurs et les joueurs occasionnels avec la Wii et la DS.

Est-ce que Miyamoto serait en train de mordre la main qui a nourrit Nintendo ces dernières années ?

« À l’époque de la DS et de la Wii, Nintendo a fait de son mieux pour élargir la population de joueurs. Heureusement,  grâce à l’émergence des appareils mobiles, les jeux font désormais partie intégrante de la vie des gens. C’est une bonne chose pour nous parce que nous n’avons plus à nous préoccuper de faire des jeux qui les touchent au quotidien », ajoute Miyamoto.

Reste à voir… Si Nintendo tournait le dos aux joueurs occasionnels, est-ce que les joueurs passionnés accueilleraient la firme nippone les bras grands ouverts ?

 

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