Archives pour la catégorie ‘Stef en bref

Le retour de GTA: San Andreas

- 24 octobre 2014

Après la rumeur qui a circulé en début de semaine, Rockstar Games a confirmé sur son site via la page Support que, 10 ans après sa sortie, Grand Theft Auto: San Andreas sera bel et bien adapté pour la Xbox 360.

Disponible le 26 octobre prochain via la plateforme Games on Demand, le jeu bénéficiera d’une petite « cure de rajeunissement », soit une définition de 720p, des graphiques améliorés et prendra en charge les Succès.

Aucune information n’a cependant filtré concernant une version PS3.

Grand Theft Auto: San Andreas pour la Xbox 360… un petit bonbon avant l’Halloween ?

gta

 

Far Cry 4 et la durée de vie

- 20 octobre 2014

La durée de vie d’un jeu est un sujet délicat. S’il vaut sans doute mieux un jeu court mais immersif et captivant, qu’un long fleuve tranquille et ennuyant, les joueurs se sentent parfois lésés par la durée de vie proposée par le jeu et le montant qu’ils ont déboursé.

La franchise Far Cry est reconnue pour mettre la barre haute lorsqu’il est question de durée de vie. Et qu’en sera-t-il pour le plus récent opus disponible dans moins d’un mois ? S’exprimant sur le sujet via son compte Twitter, Alex Hutchinson, directeur créatif de Far Cry 4 a déclaré que la durée de vie du jeu sera d’environ 35 heures si l’on désire le terminer à 100 %.

Plus volubile sur le sujet, le directeur narratif du jeu, Mark Thompson, a précisé à IGN que la durée de vie sera plutôt de 15 à 60 heures, dépendamment si le joueur se contente de suivre la trame principale ou s’il veut tout explorer et tout découvrir.

Êtes-vous du genre à explorer les moindres recoins d’un jeu pour bien profiter du titre… et avoir l’impression de rentabiliser votre achat ? 

Far-Cry-4

Ajouter sa touche personnelle

- 12 octobre 2014

Depuis le lancement de sa console Xbox One, Microsoft ne cesse de se faire reprocher des choses… qu’elle essaie évidemment de corriger pour gagner la faveur populaire.

Bonne nouvelle pour ceux qui trouvent l’interface de leur Xbox One un peu trop ordinaire ! Si aucune date de sortie officielle n’a pas encore été communiquée, Microsoft vient cependant d’annoncer que la prochaine mise à jour permettra notamment de personnaliser le menu. Ainsi, il sera possible d’ajouter des fonds d’écran, des icônes personnalisées ou des thématiques, mais aussi de prendre des captures d’écran en cours de partie.

Eh oui! Il semblerait que la personnalisation ait le vent dans les voiles… Sony a aussi mentionné qu’il serait possible d’ajouter sa touche personnelle aux interfaces de la PS4 et PSVita.

La personnalisation de l’interface… une mode incontournable, ou un fabricant qui sent le besoin d’emboîter le pas à l’autre ?

interface

Où en est la Xbox One ?

- 7 octobre 2014

Est-ce que les ventes de la Xbox One reprennent du poil de la bête ?

Malgré la baisse de prix de la console, il semblerait que Microsoft ait encore des croûtes à manger avant que les ventes de sa console rattrapent celles de la PS4.

Selon les chiffres de VGChartz, la PS4 aurait dépassé le cap des 11  millions de consoles vendues dans le monde, alors que la Xbox One atteindrait à peine les 6 millions. Évidemment, une tendance qui se reflète aussi dans la vente de jeux.

Par exemple, plus de 3 millions de copies du jeu Destiny de Bungie pour la PS4 ont trouvé preneur comparativement à 1,76 million pour la Xbox One.  

Dire qu’il y a quelques années, c’était justement un titre de Bungie qui avait fait vendre les consoles de Microsoft… 

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Du nouveau pour Titanfall

- 25 septembre 2014

Est-ce qu’on aurait oublié Titanfall ? Ce fameux jeu sur lequel misait Microsoft pour faire vendre ses consoles Xbox One?

EA et Microsoft ont bien l’intention de rafraîchir la mémoire des joueurs en proposant un nouveau DLC sur Xbox One et PC. Intitulé IMC Rising, ce DLC il offrira trois nouvelles cartes inédites : Backwater, Zone 18 et Sand Trap.

Troisième et dernier contenu additionnel compris dans la Season Pass de Titanfall, il est tout de même possible de se le procurer individuellement au coût de 10 $.

La sortie d’un DLC, une bonne façon de donner un second souffle à un jeu ?

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