Archives pour la catégorie ‘Général

Le paradoxe Xbox One

- 22 mai 2013

Alors que Microsoft misait sur la présentation du 21 mai pour enfin créer le buzz autour de sa console, c’est plutôt un déchaînement des joueurs auquel la société de Redmond doit faire face.
Avec sa décision de bloquer les jeux d’occasion, mais aussi le prêt, Microsoft va dans le sens des éditeurs, sans accorder aucune concession aux joueurs. Mais d’abord, pourquoi Microsoft bloque ces jeux ?

En permettant d’installer les jeux dans le disque dur, et de les lancer sans disque, le risque est grand de voir un joueur installer son jeu et aller le revendre, ou même de l’installer dans plusieurs consoles. Ce risque étant non négligeable, Microsoft a pu se servir de ce prétexte pour mettre en place cette nouvelle politique. Lire la suite…

Nintendo va trop loin!

- 19 mai 2013

Depuis la semaine dernière, Nintendo a trouvé une nouvelle source de revenus. Exiger les montants publicitaires sur les Walkthrough, ces vidéos qui montrent comment finir un jeu du début à la fin.

Pour l’instant, les joueurs s’organisent sur Reddit et dénoncent ces pratiques en listant les studios responsables. Du côté de Nintendo, l’excuse est assez énorme pour justifier ces agissements: la firme veut que les joueurs partagent du contenu sûr et approprié. Mais alors, plutôt que de demander leur retrait, Nintendo exige de YouTube les droits et les revenus publicitaires tirés de ces vidéos.

Malheureusement, ces vidéos constituent désormais une véritable source de revenus pour les joueurs qui en ont fait un business. Mais que vient faire Nintendo là-dedans ? Une fois leur jeu vendu, ils n’ont plus rien à dire, sauf en cas de vol de propriété intellectuelle. Les guides, officiels ou non, existent depuis l’apparition de la presse jeu. Personne n’a jamais eu l’idée ridicule d’en exiger de l’argent, et ces vidéos en sont la version moderne.

En cette période où la Wii U va incroyablement mal, se mettre à dos des joueurs qui la soutiennent est vraiment une riche idée. D’ailleurs, plusieurs ont déjà annoncé ne plus finir les jeux Nintendo à l’avenir.

Electronic Arts lâche la Wii U

- 17 mai 2013

Electronic Arts vient d’annoncer ne plus développer sur Wii U. La raison invoquée viendrait des ventes de jeux décevantes. Après avoir lancé Fifa 13, NFL 13, Need for Speed Most Wanted et Mass Effect 3, et avoir vendu en tout 170 000 exemplaires, Electronic Arts a décidé de limiter la casse.

L’autre raison proviendrait aussi des capacités de la console à la traine, et surtout de ses difficultés à faire tourner le moteur Frostbite 2, chose que savent pourtant faire la Xbox 360 et la PS3. Dans ces conditions, Electronic Arts a préféré tout simplement ne plus supporter la console, plutôt que de développer des versions spécifiques qui auraient été couteuses.

Après Ubisoft qui a reporté son Rayman, c’est un nouveau coup dur pour la Wii U. En même temps, la stratégie de Nintendo en matière de jeu laisse vraiment perplexe. Alors que la console avait un an pour séduire avant l’apparition de la prochaine génération de consoles, c’est comme si la plupart des jeux qui lui sont destinés avaient été lancés à sa sortie. Pire, il n’y a eu aucun jeu réellement phare pour l’accompagner, alors qu’un Zelda aurait été parfait pour booster ses ventes.

Microsoft renonce à la connexion permanente.

- 7 mai 2013

Ars Technica vient de dévoiler un courriel interne envoyé par Microsoft à ses employés au sujet de la prochaine Xbox :
«Il y a un certain nombre de scénarios selon lesquels nos utilisateurs s’attendent à travailler sans connexion Internet, et ceux qui doivent «juste travailler” indépendamment de leur connexion. Cela inclut la lecture d’un disque Blu-ray, regarder la télévision en direct, eh oui, en jouant à un jeu solo».

Avec ce courriel, Microsoft clarifie enfin la situation sur la connexion permanente. Vos réactions dans les commentaires ont été contre à l’unanimité, ce qui est le cas de très nombreux joueurs. Lire la suite…

Ton jeu est mauvais, je porte plainte!

- 6 mai 2013

C’est ce qui arrive actuellement à l’équipe de Gearbox, responsable du très médiocre Alien Colonial Marines. Après des vidéos et présentations alléchantes faites par les développeurs, le jeu final n’avait absolument rien à voir avec ce qui avait été montré. Finalement, des joueurs américains ont monté une action groupée contre Sega et le studio Gearbox en Caroline du Nord.
En fait, les développeurs ont usé d’une méthode vieille comme la 3D dans le jeu vidéo : monter un niveau pour les démonstrations presse. Le problème c’est que ces niveaux sont souvent bien meilleurs que le jeu final, et il n’est pas possible de savoir dans quelle mesure la qualité va être tronquée.

Par exemple, Bioshock Infinite a beau être un très bon jeu, le produit fini est en dessous de ce qui nous avait été présenté dans les différents évènements comme le E3.

Mais là, le problème est bien différent. D’ordinaire, la qualité visuelle reste souvent très proche dans ces démos, alors que pour Alien Colonial Marines, celle-ci a largement baissé, au point que le jeu en est graphiquement ridicule et semble avoir été réalisé il y a 8 ans. De plus, la version démo était présentée comme représentative du jeu final. Les joueurs estimant avoir été complètement trompés sur la qualité du produit portent donc plainte.

Du côté de chez Sega et Gearbox, les deux communiquent sur un procès qui n’est pas mérité selon eux. Il n’empêche que le procédé utilisé est douteux et absolument pas respectueux des joueurs, et il serait dangereux pour cette industrie de laisser se développer ce genre de comportement.