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La monotonie, c’est ennuyant !

- 12 novembre 2014

Shigeru Miyamoto, célèbre créateur des franchises Super Mario et The Legend of Zelda, est aussi connu pour ne pas avoir la langue dans sa poche.

En entrevue avec The Telegraph, Miyamoto a exposé son point de vue sur l’ennuyante monotonie présente dans les jeux vidéo.

Miyamoto, à l’emploi pour Nintendo, a admis comprendre l’attrait que les autres joueurs de l’industrie pouvaient avoir pour le développement d’un jeu multiplateforme, mais qu’il vise à différencier Nintendo des autres en créant des jeux qui proposent une expérience unique.

« Certes, ce que les autres compagnies de développement font tient la route, mais c’est ennuyant de voir le même jeu apparaître sur toutes les consoles », pense Miyamoto. « Chez Nintendo, nous voulons un environnement dans lequel les créateurs peuvent collaborer et concevoir des jeux qui n’auraient jamais pu voir le jour avant », conclut Miyamoto. 

Que des jeux exclusifs… Serait-ce la voie à prendre ?

miyamoto

Une question de comparaison

- 5 novembre 2014

Hier, avait lieu le lancement officiel du dernier opus de la populaire et lucrative franchise, Call of Duty.

Qui parle de lancement de ce genre de titre, parle de records de ventes… mais aussi de comparaison entre les différentes versions offertes du jeu. L’équipe de Digital Foundry a fait le test et a publié une vidéo comparative entre les versions PS4 et Xbox One de Call of Duty: Advanced Warfare.

Développé à prime abord sur Xbox One, Call of Duty: Advanced Warfare tourne en permanence sur la PS4 en 1080p, soit 1920×1080 pixels, contrairement à la version Xbox One dont la résolution varie selon l’action, oscillant donc entre 1920×1080 et 1360×1080.

Mais encore. Alors que la version Xbox One affiche constamment 60 images par seconde, la version PS4 varie plutôt entre 50 et 60 images par seconde. La vidéo de Digital Foundry permet également de noter des noirs plus soutenus et un contraste plus prononcé sur la Xbox One.

Et si vous aviez le choix, entre les deux votre cœur balance pour…?  

cod

Il faut éviter l’encombrement

- 3 novembre 2014

« Trop c’est comme pas assez » … et donc, le responsable de la division Xbox chez Microsoft n’a pas l’intention d’offrir l’an prochain, trop de titres en même temps aux joueurs.

Interrogé par Larry « Major Nelson » Hryb via son dernier balado, Phil Spencer a laissé entendre que la fin de l’année 2015 s’annonçait peut-être trop chargée. 

« Du point de vue des éditeurs, cet automne est incroyable. En revanche, l’automne 2015 l’est beaucoup moins… Honnêtement, je me demande vraiment si nous pourrons commercialiser tout ce que nous avions prévu distribuer à l’automne prochain. Il me semble simplement trop rempli et nous pourrions volontairement décaler quelques titres afin de mieux répartir les sorties… », a affirmé Spencer.

Actuellement, des jeux comme Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, Quantum Break, Crackdown ou encore de Scalebound sont attendus à la fin de l’année 2015.

Du point de vue des consommateurs, peut-il y avoir trop de sorties en même temps ?

philspencer

Compter ses heures

- 28 octobre 2014

La firme polonaise Radek Skrzypczak propose parmi ses projets, une application pour compter ses heures de jeu à la PS3 et à la PS4. Inspirée par la plateforme de tournoi en ligne, Xfire, l’application Hours enregistre et analyse votre temps dédié au jeu.

Ainsi, il est notamment possible de connaître les titres joués aux cours des dernières semaines, de savoir le temps consacré à un jeu en particulier, de prendre conscience de votre plus longue séance de jeu ou encore, d’apprendre quel jeu vos amis jouent dans le moment présent.

Une application pour surveiller sa consommation de jeu… utilité ou futilité?

hours

 

L’ambition du jeu vidéo

- 27 octobre 2014

Est-ce que la plus grande aspiration d’un jeu devrait être de devenir un long-métrage ?

Selon Cliff Bleszinski, les jeux ne devraient pas avoir l’ambition d’être des films. En réaction à la nouvelle bande-annonce de Call of Duty: Advanced, dans laquelle on peut lire un commentaire venant de Forbes « Transcende la ligne entre le jeu vidéo et le film » (« transcends the line between game and film ») celui qui est reconnu pour ne pas avoir la langue dans sa poche a laissé transparaître son opinion via son compte Twitter.  

« Arrêtez avec cette m*rde ! Call of Duty semble vraiment amusant, mais les jeux ne devraient pas aspirer à être des films », écrit-il.  

Certes, il est toujours décevant de comparer deux formes d’art. Mais si les jeux ne devraient surtout pas rêver secrètement de devenir des longs-métrages, visuellement notamment, n’est-ce pas vers où l’industrie souhaite en arriver un jour ?

codAW