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Jouer pour améliorer son comportement

- 19 décembre 2014

Si les jeux vidéo sont souvent pointés du doigt pour avoir une influence négative sur ses adeptes, ils auraient aussi des effets positifs.

Selon une récente étude publiée par l’université Yale, certains jeux vidéo pourraient faire changer le comportement des psychopathes. La recherche, effectuée auprès d’un groupe de psychopathes cliniquement diagnostiqués, a démontré une amélioration de leur comportement après avoir joué à un titre qui essayait de leur faire ressentir de l’empathie.

« Les psychopathes ne ressentent généralement pas la peur et ne parviennent pas à considérer les sentiments des autres… ce sont des traits de caractère qui sont extrêmement difficiles à traiter », explique la responsable de l’étude, la psychologue Arielle Baskin-Sommers.

Baskin-Sommers est cependant consciente que ce genre de traitement n’est pas adéquat pour tous les types de dysfonctionnements cérébraux, mais elle garde espère de trouver davantage de traitements adaptés.

Les jeux vidéo viennent de se trouver une nouvelle vocation…        

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La Xbox One reprend du poil de la bête

- 16 décembre 2014

Est-ce que le vent aurait tourné pour Microsoft ?

Si les ventes de la PS4 ont une sérieuse avance sur celle de la Xbox One, la vapeur semble vouloir se renverser durant la période des Fêtes. Selon un récent rapport publié par le groupe NPD, un spécialiste en étude de marché, le nombre de consoles Xbox One vendues en novembre aux États-Unis aurait dépassé celui de la PS4.  

Ainsi, pour la première fois depuis son lancement, la Xbox One aurait battu sa rivale en sol américain.

Est-ce à dire que les enfants sages auront une Xbox One sous le sapin cette année ?

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Le retour de notre personnage dans Destiny 2

- 12 décembre 2014

Quelle relation existe-t-il entre nous et le personnage que nous avons « créé »?

Selon Bungie, un lien assez privilégié qui mérite de se prolonger dans plus d’un épisode. En effet, David Dague, le responsable de communauté chez Bungie, a répondu à une question que plusieurs joueurs se posaient quant à la conservation des personnages.

Ainsi, tous les personnages, les armes et la progression des joueurs pourront être importés dans Destiny 2. Le but étant de créer un lien entre les deux premiers volets et les épisodes subséquents de cette franchise qui espère vivre dix ans.

Bonne nouvelle… nul besoin de recommencer à zéro concernant les habiletés du personnage… mais était-il vraiment attachant ?

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Les ententes d’exclusivité

- 10 décembre 2014

Est-ce que les prochaines aventures de Lara Croft seront une exclusivité aux consoles de Microsoft, ou pas ?

Annoncé dans un premier temps comme une exclusivité aux consoles Xbox à l’E3 2014, Square Enix a ensuite corrigé le tir en précisant que l’entente conclue avec Microsoft était d’une durée limitée.

Et puis, alors que les propriétaires de PS4 espèrent que l’exclusivité sera de courte durée, Microsoft vient d’annoncer qu’elle investit dans le développement de Rise of the Tomb Raider en étant responsable de la distribution et du marketing du titre.

Revirement final de la situation ?

Dans une entrevue accordée à GameInformer, un représentant de Square Enix a affirmé que l’entente d’exclusivité n’est toujours éternelle : « Notre partenariat avec Microsoft pour Rise of the Tomb Raider a une durée, mais nous n’avons pas discuté des détails, nous sommes concentrés sur la collaboration afin de produire un bon jeu sur Xbox One et Xbox 360 ».

Bref, après de nombreuses annonces, on semble revenir à la case départ : «  Rise of the Tomb Raider a holiday 2015 exclusive » pour les consoles de Microsoft.

Est-ce que les ententes d’exclusivité concluent entre les fabricants et les tierces parties seraient la nouvelle tendance ?

Outre l’entente conclue entre Microsoft et Square Enix pour Rise of the Tomb Raider, pensons également à celle entre Microsoft et EA pour TitanFall, ou encore, entre Sony et Capcom pour Street Fighter V

Au final, est-ce que les joueurs sont les grands gagnants ou les grands perdants ?

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GTA V et les femmes

- 5 décembre 2014

Un peu plus d’une semaine après la Journée internationale pour l’élimination de la violence à l’égard des femmes, le sujet revient en force en Australie par le biais de GTA V.

En effet, suite à une pétition mise en ligne le 29 novembre dernier, recueillant jusqu’à présent plus de 47 000 signatures, les deux grandes chaînes, Target et Kmart, ont décidé de retirer de leurs magasins australiens, le jeu GTA V. Selon le porte-parole de Target, la décision aurait été motivée par les scènes de violence envers les femmes contenues dans le titre.

Selon la pétition créée par d’anciennes prostituées lancée sur Change.org à l’attention de Target : « C’est un jeu qui encourage les joueurs à tuer des femmes pour se divertir. Après différents actes sexuels [avec des prostituées], les joueurs ont la possibilité de tuer la femme en la frappant, en la tuant à la machette, avec un bâton de baseball ou avec un pistolet pour récupérer leur argent », explique le manifeste.

Dans une entrevue accordée à News.com.ca, Nicole, une des investigatrices du manifeste, déplore également l’ajout dans les versions PS4, Xbox One et PC d’une vue à la première personne, qui selon elle, augmenterait le réalisme des actes.

Est-ce que GTA V va effectivement trop loin ?

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