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Tarasenko élu

- 23 juin 2016

C’est lors de la cérémonie des 2016 NHL Awards, qui s’est déroulée à Las Vegas le 22 juin dernier, qu’EA Sports a annoncé que Vladimir Tarasenko figurera sur la couverture de EA Sports NHL 17. Après un long processus de sélection et près de 6 millions de votes comptabilisés, l’attaquant vedette des Blues a conquis le cœur des joueurs.

« C’est un immense honneur de représenter mes coéquipiers et les supporters des Blues du monde entier en étant sur la pochette de NHL 17 », a déclaré Tarasenko.

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De plus, comme l’an dernier il sera possible de participer à la phase bêta de EA Sports NHL 17 qui se déroulera du 28 juillet au 4 août prochain. Les joueurs intéressés peuvent déjà s’inscrire via le site officiel .

EA Sports NHL 17 bénéficiera d’un lancement mondial le 13 septembre prochain sur PS4 et Xbox One.

Barbie développeuse de jeux vidéo

- 20 juin 2016

Peut-on encore blâmer Barbie de promouvoir les stéréotypes ?

Mattel vient de mettre sur le marché une nouvelle poupée, la Barbie Game Developer. Vêtue d’un jeans, d’un t-shirt, d’une chemise kaki et de souliers de course, la Barbie développeuse de jeu porte également un micro-casque et des lunettes. Elle est créative, maîtrise bien les mathématiques et les technologies. Mignonne ou plutôt cliché ?

Selon un récent rapport publié par la firme Nordicity, les femmes n’occupent que 16 % des emplois de l’industrie vidéoludique. Et si une Barbie développeuse de jeux vidéo pouvait inciter des petites filles à se diriger vers un métier qui semble actuellement davantage destiné aux garçons ?

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Les bras bioniques de Deus Ex bientôt une réalité

- 10 juin 2016

L’homme de six millions et ses prothèses bioniques peuvent aller se rasseoir !

Open Bionics, une entreprise en démarrage de robotique, Eidos Montréal et Razer se sont associés afin de développer de vraies prothèses bioniques inspirées de l’univers des jeux vidéo Deus Ex. Deux modèles de prothèses sont actuellement visibles en images, Titan Arm et Adam Jensen Arm, lesquelles s’inspirent des augmentations du protagoniste, Adam Jensen.

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Tandis que Open Bionics sera responsable de la réalisation des prothèses et de l’impression 3D, Razer fournira la technologie Stargazer, une combinaison de caméra et de captures de mouvements. Grâce à Stargazer, le bras sera utilisable via une interface virtuelle, permettant ainsi de l’essayer.

Les prothèses, disponibles en 2017, seront financièrement accessibles à toutes les bourses et conviendront à tous, adultes comme enfants, hommes comme femmes. Eidos Montréal et Open Bionics comptent également proposer gratuitement en téléchargement, de nombreux plans à imprimer.

« Travailler autour de Deus Ex pour réinventer le future des prothèses bioniques fut une expérience artistique incomparable. Cela fut encore plus incroyable de voir des personnes utiliser ces bras bioniques et en retirer une grande joie. Cette collaboration montre l’enthousiasmant futur de la bionique. Nous sommes fiers et privilégiés d’avoir pu travailler avec l’équipe artistique de Deus Ex. Ils ont été extrêmement généreux en termes de temps et d’idées au fil de ce projet. Nous sommes impatients de voir les évolutions futures de cette relation », a déclaré Joel Gibbard, chef de la direction chez Open Bionics.

XCOM 2 sortira sur consoles

- 8 juin 2016

Comme le veut l’adage, il n’y a que les fous qui ne changent pas d’idée…

Alors qu’ils avaient initialement annoncé que XCOM 2 ne verrait pas le jour sur consoles, les développeurs de chez Firaxis Games semblent avoir changé d’avis.

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En effet, le titre sorti sur PC en février dernier, sera disponible sur PS4 et Xbox One le 6 septembre prochain.

Oui, une bonne nouvelle pour les amateurs de jeux de stratégies qui préfèrent les consoles de salon au PC…

Nintendo NX : production retardée

- 2 juin 2016

La production de la Nintendo NX, qui devait débuter à la mi-2016, aurait été repoussée au début de l’année 2017.

Qu’est-ce qui justifie un report de 6 mois ? Selon Digitimes, la décision de retarder d’environ 6 mois la production de masse de la NX serait motivée par l’envie de Nintendo d’améliorer l’expérience de jeu en y intégrant notamment, des fonctionnalités liées à la réalité virtuelle. La firme chercherait également à concurrencer Sony et Microsoft, qui supporteront respectivement le PlayStation VR et l’Oculus Rift.

Un changement qui nécessiterait du matériel différent et donc, influencerait le début de la  production… et qui sait, peut-être la date de sortie de la console, originalement prévue au printemps 2017.

L’ajout de la réalité virtuelle à la nouvelle console de Nintendo… une bonne nouvelle pour les adeptes de Nintendo ?

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