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Jeux violents et sexe seraient liés

- 6 juillet 2015

Vous aimez les jeux vidéo violents ? Sachez que ce n’est pas de votre faute… le grand responsable serait plutôt le sexe…

C’est du moins la théorie de Michael Kasumovic, biologiste spécialisé dans l’évolution humaine et membre du Groupe de recherche sur l’écologie et l’évolution à l’Université de New South Wales en Angleterre.

Selon Kasumovic, l’attirance pour les jeux vidéo violents serait une façon de se mettre en compétition et de battre les autres, de la même façon que le fait un coq dans une basse-cour pour attirer la femelle.

Pour son étude, Kasumovic a observé le comportement des joueurs s’adonnant à des jeux vidéo violents. Sa constatation : plus les joueurs sont attirés par ce type de jeux, plus ils le sont par le sexe. Cette théorie s’appliquerait aussi bien aux garçons qu’aux filles.  

Peut-on conclure que les adeptes de Call of Duty ou de GTA seraient des bêtes de sexe ? 

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La Nintendo NX disponible en 2016 ?

- 3 juillet 2015

Est-ce que la nouvelle console de Nintendo, la Nintendo NX serait lancée plus rapidement que prévu ?

Selon DigiTimes, la firme nippone aurait d’ores et déjà sollicité ses fournisseurs Petragon Technology et Foxconn Electronics pour initier une pré-production en octobre prochain alors que la production de masse serait lancée en mai 2016.

Selon ces sources, le lancement de la nouvelle console de Nintendo serait à l’été 2016 au Japon et à la rentrée en Europe et en Amérique du Nord. Nintendo planifierait écouler 20 millions de consoles la première année. À titre comparatif, 3,7 millions de Wii U se sont écoulées en 2014. Enfin, selon les rumeurs, la Nintendo NX se détaillerait seulement 150 $…

Si aucun détail n’a été confirmé, le président Satoru Iwata a tout de même précisé à ses actionnaires que tout sera mis en œuvre pour offrir à cette future machine un lancement digne de Nintendo. « Soyez assurés que nous mettrons tout en ouvre pour éviter ce que est arrivé avec la génération précédente », a conclu Iwata.

Seul le temps confirmera ce que sera la nouvelle console de Nintendo… mais peut-on espérer beaucoup d’une console à 150 $ ?

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Nintendo cherche une raison

- 1 juillet 2015

Fini l’époque où l’on recherchait Susan désespérément; c’est désormais au tour de Nintendo de chercher les raisons de l’échec de la Wii U!

En date du 31 mars 2015, 9,54 millions de Wii U auraient été vendues à travers le monde, faisant ainsi de la console celle la moins vendue de toute l’histoire de Nintendo. La firme, qui ne se met pas la tête dans le sable, tente d’analyser et de comprendre les raisons. Est-ce que c’est Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, qui aurait toutes les réponses ?

Selon Miyamoto, l’échec de la Wii U serait dû au fait que Nintendo n’ait pas su expliquer au public tout ce que pouvait faire la Wii U, ses capacités et ses nombreuses possibilités. De plus, la firme n’aurait pas envoyé un message assez clair concernant le Gamepad, lequel aurait été plutôt mal perçu par les consommateurs. 

Reggie Fils-Aimé, président de la filiale américaine de Nintendo, a une opinion différente sur le sujet. Selon lui, alors que la Wii aurait bénéficié des sorties de The Legend of Zelda: Twilight Princess et de Wii Sports, la Wii U n’aurait pas eu de gros titres, ce qui aurait nuit à ses ventes.

Concept mal expliqué, nom trop proche de celui de la console précédente, manque de gros titres, capacités techniques inférieures aux autres consoles…

Certains diront qu’il est inutile de chercher midi à quatorze heures le comment du pourquoi…

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Doom ne veut pas être un clone

- 29 juin 2015

Parfois, mieux vaut recommencer que continuer dans la mauvaise direction… C’est en effet ce que croit Peter Hines, patron chez Bethesda Softworks.

Dans une entrevue accordée à Polygon, Hines a expliqué que le jeu initialement développé sous le nom de Doom 4 et annoncé en 2008, n’avait rien de convaincant. Selon Hines, le jeu n’était pas assez rythmé, pas assez rapide, le comportement des monstres pas assez satisfaisant et que les combats n’étaient pas assez « Doom ».

« Vous pouviez fermer vos yeux et probablement imaginer un Call of Doom ou un BattleDoom. Nous nous sommes dit que ça ne ressembait pas à Doom, mais plutôt à une autre franchise avec un habillage de Doom », a révélé Hines.

Ainsi, plutôt qu’offrir aux joueurs des clones de Call of Duty ou de Battlefield avec un semblant de Doom, l’équipe a préféré tout jeter et repartir à zéro.

Le nouveau Doom est prévu au printemps 2016 sur PS4, Xbox One et PC.

D’autres studios devraient sans doute suivre l’exemple de Bethesda Softworks et en cas de doute, s’abstenir… 

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Effet de déjà-vu

- 23 juin 2015

Microsoft a annoncé la semaine dernière dans le cadre de l’E3, la rétrocompatibilité de la Xbox One. Ainsi, d’ici la fin de l’année de nombreux jeux Xbox 360 pourront être joués gratuitement sur la Xbox One tout en étant accompagnés des fonctionnalités de la Xbox One, dont notamment les captures d’écran et l’enregistrement.

Alors que les propriétaires d’une console PS4 n’ont pas cette chance, ils pourront néanmoins mettre la main sur d’excellents titres sortis sur la PS3. En effet, David Cage du studio Quantic Dream a annoncé que Beyond: Two Souls et Heavy Rain débarqueraient sur la PS4 en 1080p et 60 images/seconde. Les deux titres seront vendus en version numérique ou en version physique dans un ensemble à prix avantageux. Aucun détail concernant la date de sortie n’a cependant été précisé.

Une préférence entre rétrocompatibilité ou lifting ?

 

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