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Heavy Rain : mes impressions

- 10 mars 2010

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J’ai passé la fin de semaine dernière à jouer au nouveau jeu de Quantic Dream, Heavy Rain, et je l’ai adoré! D’emblée, je n’étais pas très allumé par ce titre; les images que j’avais vues au cours des derniers mois m’avaient mené à croire que ce jeu ne serait qu’une succession d’événements quicktime. Heureusement, je m’étais trompé!

Le joueur suit l’histoire de quatre protagonistes : un détective privé asthmatique, un agent du FBI toxicomane, un père de famille un peu schizophrène et une photographe insomniaque. Tous sont sur les traces du tueur à l’origami, un assassin qui noie ses victimes et laisse un origami et une orchidée sur le cadavre. L’histoire aura plusieurs revirements, mais comme je ne veux pas gâcher les surprises, je n’en parlerai pas!

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Le génie du jeu réside dans le fait que si un personnage meurt, l’histoire de ce dernier se termine et le joueur continue le jeu seulement avec les survivants. Cette mécanique de jeu a pour effet de garder le joueur en haleine, car les personnages sont tous attachants, et croyez-moi, vous ne voudrez pas les perdre!

Les mécaniques de jeu sont simples : le tout prend place un peu comme un film, mais le joueur intervient en dirigeant le personnage et en participant aux scènes d’action à l’aide de mécaniques ressemblant à celle des événements quicktime (le bouton que le joueur doit utiliser apparaît brièvement à l’écran, et il doit appuyer rapidement sur celui-ci afin de réussir l’action), mais elles sont moins frustrantes et plus efficaces. La beauté des mécaniques, c’est que le joueur a droit à l’erreur : si, durant un combat, il manque une action, ce n’est pas fatal, et cette bévue peut même mener à des tournures intéressantes.

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Il y a quand même quelques aspects frustrants en ce qui a trait aux contrôles. Il est impossible de courir, et parfois, marcher peut être complexe; je pense à un moment spécifique du jeu où je me suis fait capturer en raison du combiné de l’angle de caméra et des contrôles lents et imprécis qui a fait en sorte que je n’arrivais pas à me faufiler entre deux voitures. À chaque fois que j’essayais, mon personnage tournait sur lui-même et je me suis fait capturer… frustrant!

Pour le reste, le scénario, les acteurs, l’histoire, le visuel et la trame sonore sont tous fabuleux et sauront vous surprendre du début à la fin.

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J’ai adoré ce jeu et je le recommande chaudement aux joueurs qui aiment les intrigues et les sensations fortes!

9/10

Lunar sur PSP

- 5 mars 2010

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Les amateurs de jeux de rôle classiques seront ravis de savoir que Lunar : Silver Star Harmony est maintenant en vente pour la PSP et sur le réseau PSN pour la PSP GO. Bien plus qu’une autre version du jeu originalement paru pour le Sega CD, Lunar : Silver Star Harmony offre de tout nouveaux graphiques, de la musique révisée fraîchement enregistrée et une multitude de scènes supplémentaires qui agrémentent à merveille l’histoire maintenant classique de Lunar.

Tout comme le jeu original, Lunar suit les aventures du jeune Alex, qui rêve d’une vie d’aventures semblable à celle de son héro Dragonmaster Dyne, et il sera servi! L’histoire de Lunar passe de simple à complexe et amène le joueur à rencontrer de nombreux personnages colorés. C’est un jeu de rôle superbe qui fera vibrer la corde nostalgique de bien des joueurs et qui en charmera sûrement quelques nouveaux.

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Une seule mise en garde : comme bien des jeux de rôle de l’époque, Lunar accumule les combats et le joueur devra souvent affronter les mêmes ennemis dans le but de gagner des niveaux et d’augmenter sa force pour vaincre les chefs. Les plus jeunes joueurs risquent d’être agacés par ce processus, car les jeux modernes en font beaucoup moins l’utilisation. Il est toujours possible d’élaborer d’avance les tactiques des personnages afin que les batailles répétitives se déroulent automatiquement, ce qui allège un peu la souffrance des joueurs saturés des nombreux combats.

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Pour ma part, je n’ai jamais joué à la version originale. La version que j’avais était celle du Playstation et j’ai eu beaucoup de mal à l’aimer : les graphiques, trop simples, nuisaient grandement à mon appréciation du jeu. Cette fois-ci, les graphiques sont attrayants et j’ai adoré mon expérience. Je recommande chaudement ce titre à tous les amateurs de jeux de rôle qui ont une PSP!

8,5/10

Ghostbusters

- 27 août 2009

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Comme beaucoup d’enfants ayant grandi durant les années 1980, j’ai passé une partie de mon enfance à porter une boîte de carton en guise de sac à protons et à explorer le sous-sol en me prenant pour un chasseur de fantômes! Presque vingt ans plus tard, l’envie de chasser n’a pas disparu, mais, question de ne pas traîner ma boîte de carton au boulot, je joue à Ghostbusters, un titre offert sur la X360, la PS3 et la Wii.

Le jeu invite le joueur à joindre le célèbre quatuor (Peter Venkman, Egon Spengler, Ray Stanz et Winston Zedemore) dans une nouvelle aventure qui se veut le troisième film de la série. Ce qui est superbe, c’est que le scénario a été écrit par Harold Ramis et Dan Ankroyd (les auteurs des deux films) et qu’il réunit tous les acteurs originaux, ce qui favorise grandement la crédibilité et l’immersion du jeu. Je ne dévoilerai pas l’histoire, question de ne rien gâcher, mais sachez que les dialogues sont hilarants et que l’histoire se développe à un rythme intéressant.

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Les mécaniques du jeu sont intéressantes, mais il y a tout de même quelques aspects qui nuisent à l’expérience de jeu. En effet, l’action prend place en perspective tierce, mais il n’y a aucune mécanique qui permette au joueur de se planquer. Ainsi, quand vous tirez sur un ennemi en tentant de vous déplacer afin d’éviter d’être blessé, vous êtes vulnérable aux attaques des autres fantômes. Après quelques coups, votre personnage est KO et vous devez attendre qu’un de vos coéquipiers viennent vous relever. Bien entendu, quand c’est eux qui sont sur le dos, c’est à votre tour de les aider. Cet aspect devient rapidement agaçant, surtout dans les segments où il y a une multitude d’ennemis! Il m’est arrivé de me sentir davantage comme un médecin que comme un chasseur de fantômes. Cependant, en ligne, ce système fonctionne beaucoup mieux et il m’a fait réaliser que si le jeu avait pu se jouer avec un ami, cette mécanique aurait été vraiment intéressante. L’autre détail agaçant concerne les armes. Au total, le jeu en propose quatre, mais au fond, il n’y a que le fusil à protons et le lanceur d’ectoplasmes qui soient vraiment utiles. Dommage pour les autres armes : elles semblaient intéressantes.

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Quant aux graphiques, ils sont superbes, mais ils varient d’un système à l’autre. La X360 et la PS3 sont assez similaires, quoique quelques effets m’ont semblé plus détaillés sur la X360. Du côté de la Wii, les concepteurs ont opté pour une direction différente et se sont inspirés de la série animée des Ghostbusters pour créer les graphiques. Selon moi, ils ont pris une excellente décision. Plutôt que d’offrir une version diluée des graphiques des deux autres systèmes, le jeu offre des graphiques uniques et colorés, ce qui prouve qu’avec un peu d’efforts, les concepteurs peuvent faire des miracles sur le système de Nintendo. La trame sonore est aussi excellente, tirée tout droit du premier film. Un seul problème : le film est d’une durée d’environ 1 h 30, tandis que le jeu dure près de huit heures, ce qui rend la trame un peu répétitive.

En conclusion, Ghostbusters est un très bon jeu que les amateurs ne doivent absolument pas manquer!

8/10

Punch-Out!!

- 8 juin 2009

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Les joueurs de longue date ont tous, un jour ou l’autre, joué à Punch-Out!!, un des meilleurs jeux de l’époque du NES, ou à Super Punch Out, son petit frère de l’ère du SNES. Les deux jeux brillaient par leur excellence, et pourtant, ni le N64 ni le Game Cube n’ont eu la chance d’offrir une suite aux joueurs avides de retrouver Little Mac et de retourner dans l’arène. Heureusement pour eux, la Wii livre la marchandise : un tout nouveau Punch-Out!! les attend!

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Pour les plus jeunes joueurs, voici un petit résumé du jeu : le joueur incarne Little Mac, un jeune boxeur de 5’7’’ qui pèse à peine 100 livres, et entre dans l’arène afin de défier une série d’adversaires loufoques qui ont tous au moins deux fois la taille du protagoniste. Afin de les vaincre, le joueur doit apprendre à anticiper leurs attaques et à les esquiver rapidement afin de pouvoir envoyer quelques coups à son tour. Bien entendu, un joueur d’expérience va essayer d’envoyer ses coups au moment le plus opportun, car un coup parfait donne des étoiles et permet ensuite à Little Mac d’accomplir des attaques dévastatrices. L’idée semble simple et rappelle grandement le jeu original qui date d’il y a 20 ans, et pourtant, le style est aussi intense qu’à l’époque et garde le joueur au bout de son siège. La plus grande différence par rapport aux titres précédents, c’est qu’une fois que le joueur obtient le titre de champion, il doit le défendre contre les boxeurs qu’il a défiés dans le passé. Un seul problème : ils sont futés et ont appris à couvrir leurs faiblesses, en plus de maîtriser quelques nouvelles attaques. Bref, ils sont beaucoup plus menaçants la deuxième fois et ajoutent beaucoup à l’expérience de jeu.

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La façon de jouer dépend des préférences du joueur. La plus simple, selon moi, est la classique, c’est-à-dire de n’utiliser que la Wii-mote en la tenant à l’horizontal comme une manette de NES. Il est aussi possible de combiner la manette et le nunchuck et de jouer en donnant des coups de poing. Cette technique fonctionne bien, mais elle devient vite épuisante et manque un peu de précision. Par ailleurs, il est possible d’utiliser la Wii Balance Board, mais je le déconseille fortement : plus souvent qu’autrement, la balance ne détecte pas les mouvements, et la précision est trop importante dans ce titre pour jouer ainsi.

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Enfin, les graphiques sont superbes; c’est un mélange du concept original et de dessins animés du samedi matin, un style au charme particulier. Punch-Out!! est un titre qui saura plaire aux amateurs et aux néophytes. Un excellent ajout au répertoire de la Wii!

8.5/10

inFamous

- 3 juin 2009

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BOOM… une explosion est déclenchée au milieu d’Empire City. À la suite de la destruction, les criminels et les gangs de rue prennent le dessus sur les forces policières. Seule solution possible : barricader la ville et la mettre en quarantaine. Des ruines où a eu lieu la détonation, un survivant surgit : Cole McGrath, un simple livreur à vélo qui peut, à la suite de la détonation, manipuler l’électricité. C’est au joueur d’incarner Cole et de décider s’il utilisera ses pouvoirs pour sauver Empire City ou pour la mettre à ses pieds!

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inFamous est un titre fabuleux qui mélange les qualités de jeux tels que Grand Thefth Auto et Fable 2. Tout comme GTA, le joueur est libre d’explorer la ville comme bon lui semble, à la grande différence que Cole ne peut plus conduire de véhicule, car le courant qu’il dégage mène à leur destruction. Il doit plutôt utiliser son agilité et sa force exacerbées pour grimper sur les toits et se déplacer en hauteur, évitant ainsi les détours inutiles. De plus, le jeu offre constamment la chance au joueur de prendre des décisions qui affectent son karma, comme propose Fable 2. En plus d’influencer sa réputation auprès des citoyens d’Empire, son attitude détermine l’évolution de ses pouvoirs. Les plus destructifs sont réservés au méchant, tandis que les plus ingénieux sont réservés au héros. D’un côté comme de l’autre, les pouvoirs de Cole sont variés et intéressants : au début du jeu, il ne peut que lancer des jets d’électricité et créer des ondes de choc, mais au fur et à mesure que le jeu avance, ses pouvoirs prennent de l’ampleur. Ainsi, avec de l’expérience, Cole peut générer des grenades électriques, réanimer des citoyens blessés et glisser sur les fils électriques!

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En plus de toutes les missions offertes, il y a une ligne directrice qui fait avancer l’histoire. Le rythme est bon et plusieurs événements gardent le joueur en haleine. Le tout est raconté dans des scènes dessinées, un peu à la manière des BD, ce qui se marie à merveille avec le style du jeu.

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Côté graphique, c’est un peu partagé. La ville, Cole et les ennemis majeurs sont impressionnants, de même que les effets visuels des pouvoirs de Cole. Par contre, les citoyens et les ennemis moins importants sont ordinaires, tout au plus, et nuisent un peu à l’immersion du jeu. Il y a aussi quelques bogues et certains endroits où les ralentissements sont plus fréquents, mais rien qui affecte vraiment le jeu. En revanche, la trame et les effets sonores sont tout à fait réussis : je me suis surpris à plusieurs reprises à m’arrêter quelques secondes simplement pour écouter la superbe musique.

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En conclusion, inFamous est un des meilleurs titres de 2009. C’est une exclusivité PS3 qui doit absolument faire partie de la bibliothèque de tous ceux qui ont le système. Sinon, ce jeu devrait vous servir de motivation pour en acheter un!

9.5/10

X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition

- 28 mai 2009

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Si vous êtes un joueur d’expérience, quand Activision a annoncé que Raven Soft travaillait sur le jeu X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition, vous vous êtes sûrement dit: «Voilà un nouveau navet!» Après tout, les jeux basés sur des films sont souvent mauvais, et la qualité des jeux de superhéros est pour le moins oscillante. Pourtant, contre toute attente, Wolverine est non seulement un excellent jeu, mais il surpasse le film sur tous les points: il présente un Wolverine plus violent qui vise un public mature.

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L’histoire du jeu est négligeable et n’est pas si importante que ça, mais brièvement, elle raconte les événements qui ont mené Wolverine à accepter la procédure qui lui donnera son squelette en adamantium ainsi que celle qui mène à son amnésie. Le scénario sert plutôt de prétexte à l’action, et celle-ci est fabuleuse!

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Le jeu rappelle grandement les God of War et les Devil May Cry de ce monde, à l’exception des pouvoirs mutants du protagoniste. La grande force du jeu, c’est que tous les pouvoirs de Wolverine sont présents et que les concepteurs n’ont pas eu peur de mettre un personnage puissant entre les mains du joueur. En plus d’une multitude d’attaques de griffes et l’habileté d’utiliser de nombreux objets dans son environnement pour achever ses adversaires, Wolverine peut plonger sur ses ennemis afin de les déstabiliser. De plus, il a accès à ses sens exacerbés, qui sont représentés par un changement d’écran dans lequel des ennemis invisibles apparaissent. Les attaques régulières sont accompagnées d’une série de mouvements qui peuvent être effectués quand Logan accumule suffisamment de rage. Le plus remarquable de ces derniers est le «berserker rage», qui amplifie la force de frappe du personnage ainsi que la brutalité de ses attaques.

Finalement, le pouvoir le plus important est la régénération. Il y a eu plusieurs jeux basés sur Wolverine au cours des années, mais celui-ci est le premier à offrir un système qui donne du sens à l’habileté de Wolverine de se régénérer. Le X-Men a deux lignes de vie: une pour sa peau et ses muscles, l’autre pour ses organes vitaux. Tant que ces derniers ne sont pas détruits, Wolvie peut se remettre de n’importe quelle blessure, et ce, à une vitesse hallucinante. De plus, le tout est animé et détaillé, ce qui est un des aspects les plus spectaculaires du jeu.

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Quelques bémols: les ennemis deviennent rapidement répétitifs, surtout les plus importants, qui, malgré leurs différences, se défient tous de la même façon. Les graphiques sont passables, mais ils ne dépassent pas le niveau atteint par les titres récents. Si la musique est correcte, les acteurs sont misérables (mis à part Wolverine) et les textes ajoutent de la confusion à une histoire déjà très décousue.

Wolverine est somme toute un excellent jeu d’action qui plaira à tous les amateurs du X-Men reconnu pour ses griffes et son sale caractère. Étant moi-même un grand amateur du héros, c’est un jeu que je recommande chaudement.

8/10

Excitebots : Trick Racing

- 14 mai 2009

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Avec Excitebots : Trick Racing, le nouveau jeu de la série qui a commencé avec Excitebike, Nintendo offre de quoi s’amuser aux amateurs de jeux de course, et ce, de toutes sortes de façons loufoques!

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Cette fois-ci, le joueur ne pilotera ni camions, ni motocross, mais des androïdes. Ces derniers ont plusieurs atouts spéciaux comme des bras et la capacité de faire des acrobaties qu’aucun véhicule normal ne pourrait réussir. En plus de la multitude de pistes de course offertes dans le mode régulier et de la possibilité de courser en ligne, le jeu offre d’autres options comme la course-poker, la pêche et bien d’autre. Comme son nom l’indique, la course-poker consiste à courser tout en jouant une partie de poker. Je sais que l’explication ne rend pas l’option très attrayante, mais c’est bien fait et incroyablement amusant; cela ajoute beaucoup d’heures de jeu et, donc, une valeur supplémentaire à ce titre.

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D’un point de vue technique, le jeu est tout aussi excellent : les graphiques utilisent le système à fond et les effets sonores accompagnent à merveille l’action à l’écran.

Excellent jeu à ajouter à votre collection Wii, Excitebots est le genre de titres dont le système a grandement besoin et que Nintendo a promis de livrer en 2009! Dans quelques jours, ce sera au tour du très attendu Punch Out!

8.5/10

Guitar Hero Metallica

- 6 mai 2009

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Guitar Hero Metallica s’ajoute à la populaire série de jeux de rythme; il offre un grand défi pour tous les adeptes de solos difficiles à jouer et arrive comme un cadeau pour les amateurs du groupe!

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Dans la foulée de Guitar Hero World tour, GH Metallica offre la possibilité de chanter ou de jouer de la guitare, de la basse ou de la batterie. Comme le titre l’indique, la grande majorité des chansons sont tirées du répertoire du légendaire groupe métal. En fait, presque tous les succès majeurs du groupe s’y retrouvent, à l’exception des quelques chansons téléchargeables dans le jeu Rock Band (And Justice for All…, Blackened et Ride the Lightning).

Bien mieux réussi que son prédécesseur, GH Aerosmith, GH Metallica est un jeu impressionnant : les animations des membres du groupe sont très réussies et le défi offert par la trame sonore est constant. De plus, il y a plein de vidéos et de photos à déverrouiller, ce qui donne une bonne raison de continuer à jouer après avoir terminé le jeu une première fois.

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Deux différences majeures distinguent ce titre de ses prédécesseurs : la batterie et la progression du jeu. Du côté de la batterie, un nouveau mode « Expert plus » nécessite une deuxième pédale et offre un défi supplémentaire aux batteurs virtuels. Personnellement, je n’en suis qu’au niveau moyen à la batterie, alors je ne peux pas vous dire si le nouveau mode est bon… Si vous jouez à ce mode, n’hésitez pas à laisser un commentaire!

Quant à la progression du jeu, cette fois-ci, les chansons sont débloquées grâce au nombre d’étoiles que vous accumulez durant les pièces que vous jouez. Autrement dit, si vous faites beaucoup de points, vous pouvez terminer le jeu en ayant joué que la moitié des chansons. C’est une façon de faire qui à ses pour et ses contre : elle réduit la véritable durée du jeu, mais, en revanche, elle évite au joueur de rester coincé et de devoir rejouer sans cesse la même chanson.

Bref, GH Metallica est un ajout solide à la série GH et fera sourire bien des amateurs de métal!

8/10

The Pitt

- 3 avril 2009

La semaine dernière, Bethesda a offert aux joueurs une deuxième extension téléchargeable pour le jeu Fallout 3.

Cette fois-ci, l’histoire amène le joueur dans les ruines de Pittsburg (maintenant appelée « The Pitt »), une ville qui se rebâtit lentement sur le dos des esclaves. Ces derniers souffrent le martyr entre une gigantesque fonderie et une cours infestée de Trogs (des humains devenus créatures, transformés par la radiation), où ils doivent récupérer de la ferraille. La majorité d’entre eux sont déformés par la radiation ou mourants du cancer, et c’est votre mission de les libérer et de les aider à obtenir un traitement contre la radiation qui les infecte. Pour ce faire, vous devrez à votre tour devenir un esclave du Pitt afin d’infiltrer le système.

The Pitt est un excellent ajout à un jeu incroyable et complète beaucoup mieux Fallout 3 qu’Operation Anchorage (qui est quand même un bon ajout), car il respecte l’aspect « jeux de rôle » plutôt que de se concentrer sur l’action comme l’ajout précédent. Un seul point négatif : The Pitt est remplie de bogues qui peuvent nuire à l’expérience de jeu (la musique arrête soudainement, l’écran gèle, etc.)

The Pitt est tout de même excellent et mérite d’être ajouté à votre jeu!

Les consoles et Internet

- 27 mars 2009

À la sortie de Resident Evil 5, un de mes amis a eu un problème qui m’a mené à me questionner sur la relation entre Internet et les consoles modernes. L’ami en question, qui vient tout juste de se réinstaller au Québec, n’a ni ordinateur, ni Internet, mais il aime bien les jeux vidéo. Il a récemment remplacé son Game Cube pour une X360, entre autres pour pouvoir jouer à Resident Evil 5, qu’il a acheté dès son arrivée en magasin. Là où le bas blesse, c’est lorsqu’il a mis le jeu dans sa console : une bulle est apparue lui indiquant qu’il devait autoriser sa console à faire une mise à jour OBLIGATOIRE pour pouvoir jouer.

Personnellement, j’aime bien l’ère moderne où les mises à jour fréquentes améliorent l’expérience de jeu et permettent d’acheter des aventures supplémentaires. Par contre, je trouve inconcevable que ces mises à jour soient obligatoires. J’ai toujours préféré les consoles à l’ordinateur, parce qu’avec une console, une fois que le jeu est dans la machine, tout fonctionne, ce qui n’est pas toujours le cas avec l’ordinateur.

Ce soir-là, mon ami n’a pas pu jouer à Resident Evil 5; il a dû me demander de mettre son disque dur à jour!

Que pensez-vous de la relation entre Internet et les consoles modernes? Trouvez-vous qu’elle est juste ou qu’elle est parfois abusive, forçant l’usager à acheter une console et son abonnement Internet du même coup?