C’est ce qu’affirme Jesse Schell, patron de Puzzle Cluhouse lors de sa conférence à l’édition 2013 du Dice. Selon lui, les éditeurs devraient plutôt investir l’argent dépensé dans une démo en publicité, afin de pousser le joueur à essayer après avoir acheté.
Sur la forme, je trouve qu’il a raison, je me rappelle d’ailleurs un lecteur avec qui je discutais et qui n’avait pas acheté Kingdom of Amalur suite à l’essai de la démo, et quand on voit les ventes du titre et ce qui est advenu du studio. Sur le fond par contre, nombre de joueurs essaient justement la démo pour essayer avant d’acheter. Les démos ont même été un argument marketing du Xbox Live sur Xbox 360 qui permettait de les télécharger du moment qu’on achetait un abonnement.