Être seul devant son écran à jouer à Final Fantasy ou Skyrim, c’est bien agréable, mais des fois, à deux, c’est mieux.
Mario Kart, Street Fighter, Rock Band… quel est votre jeu multijoueur de prédilection ?
Alors que demain les Devils du New Jersey affronteront les Rangers de New York pour un 6e match, les demi-finales pour le joueur qui figurera sur la pochette de NHL 13 viennent de commencer.
Claude Giroux (Flyers de Philadelphie) contre Evgeni Malkin (Penguins de Pittsburgh)
Pekka Rinne (Predators de Nashville) contre John Tavares (Islanders de New York)
Les demi-finales se déroulent jusqu’au 28 mai, et l’affrontement final aura lieu du 29 mai au 4 juin prochain.
Qui voulez-vous voir sur la pochette de la version 2013 de NHL ?
Si la console GameCube n’est pas le plus grand succès du fabricant (sa carrière s’est arrêtée à 21,7 millions en comparaison à 32,9 millions pour la Nintendo 64), il y a quand même de bons jeux qui ont été disponibles sur la console cubique.
GameCharts vient enfin de mettre la main sur le top 5 des jeux Nintendo les plus vendus sur la GameCube :
Et quel est votre meilleur jeu sur la GameCube ?
Ces dernières années ont été favorables aux évolutions technologiques; pensons notamment à la haute définition, aux manettes à détection de mouvements ou encore aux images en 3D. L’ont-elles aussi été pour les jeux ?
Hironobu Sakaguchi, créateur de la célèbre franchise Final Fantasy, a récemment lancé l’idée selon laquelle l’industrie du jeu vidéo était peut-être en crise parce qu’il y a un manque de nouveautés pour ce qui est de la jouabilité. Selon Sakaguchi, les possibilités graphiques continuent de se développer, mais la jouabilité n’évolue pas aussi vite. Résultat ? Nous nous retrouverions toujours avec les mêmes concepts, qui restent d’ailleurs très proches de ce qui se faisait il y a dix ans.
Croyez-vous que nous sommes au même point qu’il y a dix ans ?
Selon Cliff Bleszinski, qui travaille actuellement sur Fortnite, il manque dans les jeux vidéo japonais de modes multijoueurs. « Mon conseil à l’industrie vidéoludique japonaise ? Vous ne pouvez pas ignorer le multijoueur. Je ne dis pas d’en mettre dans tous les jeux, mais par exemple, Shadow of the Damned était un jeu merveilleusement fou avec des dialogues hilarants, mais aucune trace de mode en coopération. Aussi, le fait que Vanquish n’ait pas de multijoueur est un crime. Cette franchise est bonne, la jouabilité était vraiment bien… il n’y a aucune raison de ne pas faire ses grandes glissades ou de se propulser dans les airs avec d’autres joueurs. Peut-être que l’équipe de développement n’a pas eu le temps ou l’argent, mais au final, vous avez un jeu handicapé que les joueurs préfèrent louer ou acheter en préjoué plutôt qu’un jeu à se procurer à 60 $ le jour de sa sortie. »
Croyez-vous que les développeurs peuvent ignorer le multijoueur ?