Prévu pour le 4 septembre de cette année, Ubisoft a enfin dévoilé Far Cry 3. Après un deuxième épisode techniquement en avance, mais qui avait déçu, Ubisoft a repris le jeu à zéro et espère livrer le meilleur jeu de l’année selon leurs dires.
Lorsque je suis allé rencontrer Ubisoft Montréal le mois dernier, c’était avec une certaine appréhension. Malgré une qualité technique incroyable à l’époque, Far Cry 2 avait été miné par de nombreux défauts qui finissaient par prendre le dessus au bout de quelques heures.
Première bonne nouvelle, ce ne sont pas les mêmes personnes qui officiaient sur FarCry 2 qui sont aux commandes du 3. Encore mieux, ils connaissent par coeur les défauts de Far Cry 2 et ne veulent absolument pas les répéter.
Farcry 3 est un semi-retour aux origines du jeu. Finie donc l’Afrique du 2 et retour sur une île. En vacances avec vos amis sur une île perdue, vous voyez des mercenaires débarquer et massacrer tout le monde. Seul survivant, vous voilà seul contre tous.
Bien que très beau, il faudra attendre la fin du développement pour se prononcer, la version PC montrée pourrait tourner sur une Xbox 360 ou une PS3.
C’est du côté de la conception du jeu qu’il faut se concentrer. Se déroulant toujours avec une vue à la première personne, Farcry 3 insiste sur le côté ouvert du jeu et veut laisser toute liberté au joueur. Vous êtes totalement libre d’aller où bon vous semble sur l’île et d’appréhender les missions de la manière que l’on veut. On pourra donc renter dans un camp toutes armes dehors en tirant sur tout ce qui bouge, tout comme jouer la furtivité et privilégier par exemple de jouer les snipers. Les déplacements peuvent être effectués à pied comme en véhicule, la liberté est totale.
Le but du jeu consistera à percer la raison de la venue des mercenaires. Mais de nombreuses autres missions attendent le joueur. Pour cela l’île n’est pas seulement une île déserte, mais est parsemée de vieux bâtiment souvent habités par des personnes qui vous confieront des missions et vous permettront d’en apprendre plus sur ce qui se passe. Pour vous aider également, des drogues qui vous conféreront des pouvoirs surhumains, et la possibilité de commercer avec des habitants locaux.
La direction artistique du jeu est vraiment dans la voie du premier Farcry, c’est donc que du bon qui semble s’en venir. Bref, aux dires d’Ubisoft, ils voudraient faire le jeu de l’année. Là ils vont peut-être un peu trop fort, il y a quand même Mass Effect 3 qui arrive et Bisoshock Infinite semble incroyable. Mais ce que j’ai pu en voir semble très prometteur et l’équipe responsable du jeu sait où elle va.
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