Archives pour janvier 2012

Jeux vidéo à l’eau de rose

- 29 janvier 2012

Les décorations rouges et blanches et les boîtes de chocolats en forme de cœur envahissent les magasins. Pas de doute, la Saint-Valentin est à notre porte et les fleuristes, restaurateurs et autres commerçants s’unissent pour vous rappeler qu’une journée en février, vous devez manifester votre amour à votre partenaire.

De nombreux couples de la littérature et du cinéma ont marqué notre imaginaire. Il est difficile de ne pas penser à la mythique histoire d’amour de Roméo et Juliette ou encore au conte de fée de Cendrillon. Enfin, si les baisers dans Autant en emporte le vent entre Clark Gable et Vivien Leigh en a fait soupirer plus d’une, l’industrie vidéoludique n’est pas en reste. Eh oui, plusieurs de nos héros de jeux vidéo préférés ont aussi trouvé une belle chaussure à leur pied.

Parmi tous les couples de l’histoire du jeu vidéo, pensons particulièrement à Mario et la Princesse Peach, à Link et Zelda (The Legend of Zelda), au Prince et à Farah (Prince of Persia: The Sands of Time), à Tidus et Yuna (Final Fantasy X), à Drake et Elena (Uncharted), à Guybrush Threepwood et Elaine Marley (Monkey Island) ou encore à Master Chief et Cortana (Halo).

Bref, comme quoi, entre 2 missions pour sauver le monde, il y a toujours une petite place pour un peu de romantisme…

Prochaine XBox : occasion impossible?

- 26 janvier 2012

Selon Kotaku, Microsoft tenterait d’introduire un système qui interdirait de faire tourner les jeux d’occasion. La future Xbox inclurait un lecteur Blu Ray, quant à savoir comment inclure ce système, on pourrait penser à un code à entrer comme c’est déjà le cas sur beaucoup de jeux pour accéder au jeu en ligne et aux fonctionnalités supplémentaires.

L’occasion est de toute façon le grand ennemi des éditeurs de jeux qui considèrent un manque à gagner énorme. Ce qu’ils n’arrivent pas à s’imaginer par contre, c’est que 80$ pour un jeu qui dure 5 à 8 heures avec un jeu en ligne qu’on finit rapidement par lâcher pour revenir aux classiques, c’est très cher payé. Ils n’ont pas l’air de comprendre non plus que beaucoup de jeux sont achetés neufs, justement, car il y a cette possibilité de revendre le jeu une fois fini.

En tout cas, une telle mesure si elle est mise en place devra s’accompagner d’une baisse de prix drastique sur les jeux. Parce que pour l’instant, sur toutes les plates-formes à part Steam (qui n’est pas parfait non plus) la politique tarifaire est une véritable honte. Entre les jeux neufs vendus au même prix que les versions boîtes, les jeux anciens vendus plus chers que les versions boîtes neuves, sans compter les jeux qui peuvent être supprimés définitivement, comme sur le Xbox Live faute de vente et donc impossibles à retrouver, pour l’instant, les avantages du dématérialisé tournent au désavantage total des joueurs.

L’air et la chanson

- 21 janvier 2012

Depuis toujours, la musique est un excellent moyen de communiquer l’émotion ou de créer une ambiance. Pensons aux thèmes choisis dans un film d’horreur ou un suspense ou encore, les chansons qui font « lever le party » lors d’une soirée.

La musique est universelle et, comme à peu près tous les médias visuels, les jeux vidéo l’intègrent. Entre la musique de Super Mario Bros., celle de Tetris ou encore de Halo, quel air de jeu vidéo a marqué votre imaginaire ?

La rétrocompatibilité est-elle nécessaire?

- 18 janvier 2012

En vous demandant ce que vous attendiez de la prochaine génération de consoles, certains ont répondu la rétrocompatibilité.

En 2012, avec tous les services de jeux en ligne, est-ce que la rétrocompatibilité est vraiment cruciale pour une prochaine génération de consoles, au détriment de nouvelles fonctionnalités ou d’une technologie plus poussée, par exemple?

Et si cette rétrocompatibilité est importante, devrait-elle l’être plus que pour la version précédente de console?

Xbox 720 contre PS4

- 16 janvier 2012

Les nouvelles consoles de Microsoft et de Sony ne sont pas encore sorties que, déjà, la guerre entre la Xbox 720 et la PS4 est commencée.

En se basant sur des articles parus dans les magazine PSM3 et Xbox World, CVG
avance que la fiche technique de la PS4 serait supérieure à celle de la future console de Microsoft.

Pour sa prochaine console, Xbox World écrit que Microsoft veut focaliser sur « l’utilité et l’innovation ». Ainsi, la Xbox 720, laquelle sortirait à la fin 2013, aurait un processeur PowerPC de IBM et un Kinect 2.0 intégré.

Que souhaitez-vous de la prochaine génération de consoles?