Tournons-nous en rond ?

- 16 mai 2012

Ces dernières années ont été favorables aux évolutions technologiques; pensons notamment à la haute définition, aux manettes  à détection de mouvements ou encore aux images en 3D. L’ont-elles aussi été pour les jeux ?

Hironobu Sakaguchi, créateur de la célèbre franchise Final Fantasy, a récemment lancé l’idée selon laquelle l’industrie du jeu vidéo était peut-être en crise parce qu’il y a un manque de nouveautés pour ce qui est de la jouabilité. Selon Sakaguchi, les possibilités graphiques continuent de se développer, mais la jouabilité n’évolue pas aussi vite. Résultat ? Nous nous retrouverions toujours avec les mêmes concepts, qui restent d’ailleurs très proches de ce qui se faisait il y a dix ans.

Croyez-vous que nous sommes au même point qu’il y a dix ans ?

Manque-t-il de modes multijoueurs ?

- 13 mai 2012

Selon Cliff Bleszinski, qui travaille actuellement sur Fortnite, il manque dans les jeux vidéo japonais de modes multijoueurs. « Mon conseil à l’industrie vidéoludique japonaise ? Vous ne pouvez pas ignorer le multijoueur. Je ne dis pas d’en mettre dans tous les jeux, mais par exemple, Shadow of the Damned était un jeu merveilleusement fou avec des dialogues hilarants, mais aucune trace de mode en coopération. Aussi, le fait que Vanquish n’ait pas de multijoueur est un crime. Cette franchise est bonne, la jouabilité était vraiment bien… il n’y a aucune raison de ne pas faire ses grandes glissades ou de se propulser dans les airs avec d’autres joueurs. Peut-être que l’équipe de développement n’a pas eu le temps ou l’argent, mais au final, vous avez un jeu handicapé que les joueurs préfèrent louer ou acheter en préjoué plutôt qu’un jeu à se procurer à 60 $ le jour de sa sortie. »

Croyez-vous que les développeurs peuvent ignorer le multijoueur ?

Comment juger du succès d’un jeu ?

- 10 mai 2012

Le magazine officiel PlayStation version Royaume-Uni a posé LA question à 10 joueurs de l’industrie vidéoludique : Comment juger du succès d’un jeu ? Par les notes des critiques ou par les ventes ? Lire la suite…

E3 2012

- 5 mai 2012

Dans un mois, jour pour jour, débutera officiellement le E3, la grand-messe du jeu vidéo. C’est du 5 au 7 juin prochain que plus de 40 000 personnes de l’industrie vidéoludique se donneront rendez-vous au Los Angeles Convention Center.

Détails concernant la Wii U, Halo 4, Grand Theft Auto V… qu’attendez-vous le plus de l’E3 édition 2012 ?

Version physique et numérique : la même valeur

- 3 mai 2012

Si on doit patienter jusqu’au 5 juin prochain, lors de la conférence Nintendo, pour en savoir davantage sur la Wii U, Satoru Iwata a tout de même confirmé une chose : des jeux en téléchargement dès son lancement. Iwata ne parle pas de jeux créés spécialement pour le téléchargement, mais plutôt d’offrir le choix aux consommateurs entre un jeu physique et un jeu en version dématérialisée.

Si vous aviez l’espoir de vous procurer le jeu en téléchargement à moindre coût, eh bien, ce n’est pas tout à fait le concept envisagé par Nintendo : « J’ai des doutes quant au fait qu’un jeu en téléchargement ait moins de valeur qu’un jeu traditionnel physique. Nous ne pensons pas que les jeux distribués en téléchargement aient moins de valeur. Nintendo proposera les deux formats au même prix », a clarifié Iwata.

Pour le même prix, privilégiez-vous les jeux physiques ou numériques?