Nintendo va trop loin!

- 19 mai 2013

Depuis la semaine dernière, Nintendo a trouvé une nouvelle source de revenus. Exiger les montants publicitaires sur les Walkthrough, ces vidéos qui montrent comment finir un jeu du début à la fin.

Pour l’instant, les joueurs s’organisent sur Reddit et dénoncent ces pratiques en listant les studios responsables. Du côté de Nintendo, l’excuse est assez énorme pour justifier ces agissements: la firme veut que les joueurs partagent du contenu sûr et approprié. Mais alors, plutôt que de demander leur retrait, Nintendo exige de YouTube les droits et les revenus publicitaires tirés de ces vidéos.

Malheureusement, ces vidéos constituent désormais une véritable source de revenus pour les joueurs qui en ont fait un business. Mais que vient faire Nintendo là-dedans ? Une fois leur jeu vendu, ils n’ont plus rien à dire, sauf en cas de vol de propriété intellectuelle. Les guides, officiels ou non, existent depuis l’apparition de la presse jeu. Personne n’a jamais eu l’idée ridicule d’en exiger de l’argent, et ces vidéos en sont la version moderne.

En cette période où la Wii U va incroyablement mal, se mettre à dos des joueurs qui la soutiennent est vraiment une riche idée. D’ailleurs, plusieurs ont déjà annoncé ne plus finir les jeux Nintendo à l’avenir.

Electronic Arts lâche la Wii U

- 17 mai 2013

Electronic Arts vient d’annoncer ne plus développer sur Wii U. La raison invoquée viendrait des ventes de jeux décevantes. Après avoir lancé Fifa 13, NFL 13, Need for Speed Most Wanted et Mass Effect 3, et avoir vendu en tout 170 000 exemplaires, Electronic Arts a décidé de limiter la casse.

L’autre raison proviendrait aussi des capacités de la console à la traine, et surtout de ses difficultés à faire tourner le moteur Frostbite 2, chose que savent pourtant faire la Xbox 360 et la PS3. Dans ces conditions, Electronic Arts a préféré tout simplement ne plus supporter la console, plutôt que de développer des versions spécifiques qui auraient été couteuses.

Après Ubisoft qui a reporté son Rayman, c’est un nouveau coup dur pour la Wii U. En même temps, la stratégie de Nintendo en matière de jeu laisse vraiment perplexe. Alors que la console avait un an pour séduire avant l’apparition de la prochaine génération de consoles, c’est comme si la plupart des jeux qui lui sont destinés avaient été lancés à sa sortie. Pire, il n’y a eu aucun jeu réellement phare pour l’accompagner, alors qu’un Zelda aurait été parfait pour booster ses ventes.

Shield disponible cet été

- 15 mai 2013

Après avoir dévoilé la Shield lors du CES présenté à Las Vegas en janvier dernier, NVIDIA vient d’annoncer que la console sera disponible à la fin du mois de juin au prix de 349 $.

Première console développée par NVIDIA, Shield est une console de jeu portable basée sous Android. Elle est conçue pour jouer des jeux en continu depuis Steam et accéder au catalogue Google Play via le Wi-Fi. Dotée d’un écran de 5 pouces, Shield est notamment équipée d’un processeur Tegra 4, de 2 Go de RAM et de 16 Go de stockage.

La console sera offerte en précommande dès le 20 mai sur le site du fabricant.

Tentés ?

Carpenter rêve à Dead Space

- 12 mai 2013

John Carpenter, celui que l’on surnomme le « maître de l’horreur » avec sur son cv des films comme Halloween ou The Thing, avoue qu’il aimerait bien faire un film Dead Space.

« C’est un jeu génial ! Le premier ressemble à Alien, mais pas tout à fait… il était différent. Je crois que Dead Space ferait un bon film parce que vous avez ces gens qui arrivent sur un vaisseau spatial abandonné avec une menace à bord. C’est du bonbon ! »

Si on peut comprendre l’intérêt de Carpenter, quel autre jeu aurait le potentiel de faire un bon long-métrage ?

 

Encore une demande pour des jeux Star Wars ?

- 8 mai 2013

Le populaire analyste Michael Pachter se questionne : y’a-t-il encore une demande pour les jeux Star Wars ?

En entrevue sur Bloomberg TV, Pachter qualifie la franchise Star Wars d’une « huge fanboy experience ». Il se demande si l’engouement ne s’atténue pas avec le temps, étant donné que les passionnés prennent de l’âge. Il rappelle qu’il était lui-même présent à la première du film original Star Wars, il y a plus de 30 ans…

Ses commentaires font suite à l’annonce d’un contrat d’exclusivité entre EA et Disney. Après le rachat (et la fermeture) du studio LucasArts par Disney, EA devient le seul éditeur autorisé à développer des jeux de la franchise Star Wars. Disney reste cependant maître des déclinaisons mobiles, des jeux sur les réseaux sociaux et sur les tablettes.

Et puis, y’a-t-il encore une demande pour des jeux Star Wars… développés par EA ?