Heavy Rain : mes impressions

julien.savary - 10 mars 2010

heavy rain cover

J’ai passé la fin de semaine dernière à jouer au nouveau jeu de Quantic Dream, Heavy Rain, et je l’ai adoré! D’emblée, je n’étais pas très allumé par ce titre; les images que j’avais vues au cours des derniers mois m’avaient mené à croire que ce jeu ne serait qu’une succession d’événements quicktime. Heureusement, je m’étais trompé!

Le joueur suit l’histoire de quatre protagonistes : un détective privé asthmatique, un agent du FBI toxicomane, un père de famille un peu schizophrène et une photographe insomniaque. Tous sont sur les traces du tueur à l’origami, un assassin qui noie ses victimes et laisse un origami et une orchidée sur le cadavre. L’histoire aura plusieurs revirements, mais comme je ne veux pas gâcher les surprises, je n’en parlerai pas!

heavy-rain-16

Le génie du jeu réside dans le fait que si un personnage meurt, l’histoire de ce dernier se termine et le joueur continue le jeu seulement avec les survivants. Cette mécanique de jeu a pour effet de garder le joueur en haleine, car les personnages sont tous attachants, et croyez-moi, vous ne voudrez pas les perdre!

Les mécaniques de jeu sont simples : le tout prend place un peu comme un film, mais le joueur intervient en dirigeant le personnage et en participant aux scènes d’action à l’aide de mécaniques ressemblant à celle des événements quicktime (le bouton que le joueur doit utiliser apparaît brièvement à l’écran, et il doit appuyer rapidement sur celui-ci afin de réussir l’action), mais elles sont moins frustrantes et plus efficaces. La beauté des mécaniques, c’est que le joueur a droit à l’erreur : si, durant un combat, il manque une action, ce n’est pas fatal, et cette bévue peut même mener à des tournures intéressantes.

98541-heavy_rain

Il y a quand même quelques aspects frustrants en ce qui a trait aux contrôles. Il est impossible de courir, et parfois, marcher peut être complexe; je pense à un moment spécifique du jeu où je me suis fait capturer en raison du combiné de l’angle de caméra et des contrôles lents et imprécis qui a fait en sorte que je n’arrivais pas à me faufiler entre deux voitures. À chaque fois que j’essayais, mon personnage tournait sur lui-même et je me suis fait capturer… frustrant!

Pour le reste, le scénario, les acteurs, l’histoire, le visuel et la trame sonore sont tous fabuleux et sauront vous surprendre du début à la fin.

heavy-rain-playstation-3-ps3-135

J’ai adoré ce jeu et je le recommande chaudement aux joueurs qui aiment les intrigues et les sensations fortes!

9/10

Bookmark and Share

Lunar sur PSP

julien.savary - 5 mars 2010

cover lunar

Les amateurs de jeux de rôle classiques seront ravis de savoir que Lunar : Silver Star Harmony est maintenant en vente pour la PSP et sur le réseau PSN pour la PSP GO. Bien plus qu’une autre version du jeu originalement paru pour le Sega CD, Lunar : Silver Star Harmony offre de tout nouveaux graphiques, de la musique révisée fraîchement enregistrée et une multitude de scènes supplémentaires qui agrémentent à merveille l’histoire maintenant classique de Lunar.

Tout comme le jeu original, Lunar suit les aventures du jeune Alex, qui rêve d’une vie d’aventures semblable à celle de son héro Dragonmaster Dyne, et il sera servi! L’histoire de Lunar passe de simple à complexe et amène le joueur à rencontrer de nombreux personnages colorés. C’est un jeu de rôle superbe qui fera vibrer la corde nostalgique de bien des joueurs et qui en charmera sûrement quelques nouveaux.

lunar pic

Une seule mise en garde : comme bien des jeux de rôle de l’époque, Lunar accumule les combats et le joueur devra souvent affronter les mêmes ennemis dans le but de gagner des niveaux et d’augmenter sa force pour vaincre les chefs. Les plus jeunes joueurs risquent d’être agacés par ce processus, car les jeux modernes en font beaucoup moins l’utilisation. Il est toujours possible d’élaborer d’avance les tactiques des personnages afin que les batailles répétitives se déroulent automatiquement, ce qui allège un peu la souffrance des joueurs saturés des nombreux combats.

lunar pic 2

Pour ma part, je n’ai jamais joué à la version originale. La version que j’avais était celle du Playstation et j’ai eu beaucoup de mal à l’aimer : les graphiques, trop simples, nuisaient grandement à mon appréciation du jeu. Cette fois-ci, les graphiques sont attrayants et j’ai adoré mon expérience. Je recommande chaudement ce titre à tous les amateurs de jeux de rôle qui ont une PSP!

8,5/10

Bookmark and Share

Des jeux Lego jusqu’en 2016…

stephanie.godbout - 4 mars 2010

Warner Bros. vient d’annoncer qu’elle prolongera son entente avec la compagnie Lego, lui donnant ainsi l’exclusivité de créer jusqu’en 2016, des jeux vidéo dans l’univers des fameux blocs.

Depuis le premier jeu Lego Star Wars paru en 2005, plusieurs autres sujets ont connu leur version Lego : Batman, Indiana Jones, Rock Band et prochainement, Harry Potter.

D’ailleurs, je me demande bien quelles autres franchises pourrait voir le jour en Lego… Le Seigneur des Anneaux? À moins que la sauce soit déjà trop étirée…

Bookmark and Share

Skinput, la future interface de jeu de Microsoft?

Alexis Le-Marec - 3 mars 2010

Microsoft s’est allié avec l’université de Carnegie Mellon pour créer Skinput, une technologie qui permet de contrôler des appareils directement en tapotant sur différentes parties de son corps.

Au moyen d’un brassard fixé au niveau du biceps, Skinput peut reconnaitre les tapotements effectués sur l’avant-bras, et même sur la surface de la main, permettant même de composer un numéro de téléphone.
Pour l’instant, même si cette technologie reste encore à l’état de prototype, sa fiabilité de reconnaissance va de 81,5% à 96% suivant les zones de l’avant-bras, et le nombre de points de contact à reconnaître. On peut voir dans la vidéo ci-dessous qu’elle peut déjà permettre de contrôler un lecteur mp3 ou de se servir de la paume de la main comme d’un clavier numérique. On peut très bien imaginer que Microsoft implantera aussi cette technologie dans l’après Natal ou même sur un futur système d’exploitation pour le contrôler à distance en se passant de la souris.

Bookmark and Share

Le PlayStation Network fonctionne à nouveau

Alexis Le-Marec - 1 mars 2010

Selon le blogue de Sony, le problème qui touchait toutes les consoles depuis cette nuit est résolu. Vous pouvez donc possesseurs d’une PS3 fat vous connecter à nouveau et jouer avec vos derniers jeux. Je viens de lancer Heavy Rain qui tourne très bien.

Bookmark and Share

Gagnant concours Dante’s Inferno

Alexis Le-Marec - 1 mars 2010

Félicitations à Marc-André Desnoyers qui remporte le jeu Dante’s Inferno sur Xbox 360. Il va être envoyé cette semaine et devrait arriver en fin de semaine ou en début de semaine prochaine.

Merci à tous pour votre participation, restez à l’écoute, d’autres concours s’en viennent.

Bookmark and Share

PlayStation Network en panne

Alexis Le-Marec - 1 mars 2010

Un bug affecte actuellement toutes les PS3 fat, les slim étant épargnées, lorsqu’on se connecte au PlayStation Network. Le problème serait lié à l’horloge interne de la console, celle-ci refuserait de passer au 1er mars et affiche l’erreur 8001050F. Cette erreur entraîne l’impossibilité d’utiliser des jeux comme Heavy Rain, ainsi que tous les jeux téléchargés sur le PSN. Le Canada n’est pas le seul touché puisque ce bug se fait ressentir aussi bien aux États-Unis qu’en Europe.

Si vous êtes possesseurs d’une PS3 fat (photo) débranchez donc votre câble ou coupez momentanément votre routeur, si elle est connectée en Wi Fi, le temps de l’empêcher de se connecter à partir des réglages de la console. Mais je le répète : ne vous connectez absolument pas au Playstation Network aujourd’hui si vous possédez une PlayStation 3 fat.

ps3

Sony parle d’ailleurs de ce problème sur ses blogues comme ici ou . Je vous reviens dessus dès que c’est réglé.

Bookmark and Share

La PSP phone pour bientôt ?

Alexis Le-Marec - 26 février 2010

C’est lors du Mobile World Congress, que Bert Nordberg, le boss de Sony Ericsson dans une interview dans le magazine officiel du salon, a évoqué l’existence et la sortie future d’une PSP qui ferait téléphone, ou d’un téléphone qui ferait tourner les jeux PSP en déclarant :

Nous avons manqué le virage des cellulaires à écrans tactiles. Une des manières de revenir sera un meilleur design et un travail plus proche avec notre partenaire Sony. Dans le passé il n’y avait pas de lien entre nous, la plate forme PSP et Sony, mais vous pouvez vous attendre à en entendre beaucoup plus à ce sujet.

La rumeur de PSP faisant téléphone déjà entendu l’an dernier risque donc fort de se concrétiser dans les mois qui viennent. Reste à savoir les fonctionnalités, est-ce que ce sera un Smartphone, y aura-t-il un écran tactile pour composer les numéros, dans ce dernier cas, ce cellulaire pourrait fort bien ressembler à la PSP GO, qui elle-même possède la coque du Mylo 2

mylo 2PSP GO

Bookmark and Share

Concours Dante’s Inferno

Alexis Le-Marec - 26 février 2010

Cher lecteurs, pour cette fin de semaine, voici un concours avec un jeu Dante’s Inferno sur Xbox 360 à gagner. Pour participer, vous avez jusqu’à dimanche soir minuit pour envoyer un courriel à l’adresse  jeuxvideo@canoe.ca en précisant Dante’s Inferno dans le titre. Le gagnant sera annoncé lundi après tirage au sort, le jeu sera envoyé dans la semaine. Bonne chance!

Bookmark and Share

Bioshock 2 en test

Alexis Le-Marec - 23 février 2010

Lors de sa sortie en 2007, Bioshock a été un véritable électrochoc. Doté d’une réalisation superbe, d’une ambiance et d’un design ultra original, et d’une histoire qui tenait en haleine jusqu’à la fin, il s’est imposé facilement comme l’un des meilleurs jeux de l’année. Pour le deuxième opus, 2K Games a appliqué la même formule, mais deux ans après la surprise est-elle passée ?

Retour à Rapture, cette ville sous-marine faite d’immenses immeubles au design art déco, et dont l’histoire s’est suspendue en 1960 quand les expériences sur les êtres humains ont dégénéré en rendant sa population folle à lier. Dans cet opus, le joueur incarne le surpuissant Big Daddy Delta qui s’est fait kidnapper la little sister dont il était responsable. L’occasion d’évoluer à nouveau dans Rapture et d’explorer de nouveaux endroits qui n’ont rien perdu de leur sinistre charme.

En fait, quand je disais plus haut que 2K a appliqué la même formule que pour le premier, c’est vraiment frappant au point que les nouveautés consistent en des améliorations. Tout d’abord, outre les boss de fin incarnés par des antagonistes toujours aussi fous, on retrouve comme ennemis récurrents les Big Sister, des femmes engoncées dans une armure ultra résistante et qu’il faudra battre souvent, et des colosses dotés d’une force surhumaine qui vous rendront la vie difficile.
bioshock 2

En tant que Big Daddy, vous aussi êtes dans une armure et aurez à disposition la cultissime foreuse dès le début et d’autres armes allant de la mitrailleuse, en passant par le fusil à pompe. Les plasmides qui vous donnent des pouvoirs sont à peu près les mêmes que dans le premier. L’amélioration à ce niveau vient du fait qu’il est désormais très facile d’utiliser ses armes et plasmides en même temps puisque vos deux mains apparaissent à l’écran. Côté nouvelles armes, on retrouve des mitrailleuses mobiles automatiques à déployer ou des minis mines.

L’étude des différents ennemis se fait désormais à l’aide d’une caméra bien plus pratique que l’appareil photo du premier. Une fois enclenchée, plus vous tuez l’ennemi rapidement et plus la note d’étude est élevée.

Le reste du jeu est dans la même veine que le premier, le level design est vraiment bien étudié avec des niveaux immenses, l’ambiance est toujours aussi délicieusement lugubre et folle, et les ennemis animés par la démence seraient à leur place dans la chambre d’isolement d’un asile. Les graphismes déjà superbes du premier ont été retravaillés, notamment tous les éléments comme la fumée mieux rendue et certaines textures plus fines.
bioshock 2

Un mode online a fait aussi son apparition, sympathique, il demeure cependant très loin des standards que sont devenus Gears of War, Call of Duty et autres MAG, même s’il dispose de nombreux modes et d’une évolution de votre personnage et de vos armes, le peu de joueurs et la difficulté à trouver des parties en disent long sur son intérêt.

Un mot sur la version PC, celle-ci n’est qu’en 4/3, un patch doit arriver en ce moment normalement pour que Bioshock 2 puisse passer sur les écrans 16/10 et 16/9. Le support d’une manette de jeu n’a pas été inclus, mais quel joueur PC s’en plaindra ? Par contre, la protection Securom ne permet de l’installer que jusqu’à cinq fois. Après, il faudra contacter le support, rien donc pour donner envie de l’acheter…

bioshock 2

Au final, Bioshock 2 s’avère extrêmement prenant, immersif, et long. La version française est toujours aussi réussie, l’ambiance nous fait entrer dans le jeu dès la première minute, c’est un véritable plaisir de retrouver la magnifique et dérangeante ville de Rapture. Mais après le premier, la surprise s’est estompée et le peu d’évolutions et de nouveautés fait que l’on se retrouve plus face à un Bioshock 1.5 plutôt qu’un 2.

8/10 – disponible sur Xbox 360 – PS3 – PC : testé sur Xbox 360 et PC, mais abandonné très vite sur PC

Bookmark and Share