À chaque console sa raison

- 2 mars 2015

Pour quelles raisons les joueurs préfèrent acheter une PS4 alors que d’autres se ruent vers une Wii U ou une Xbox One ? C’est une question à laquelle a tenté de répondre la célèbre firme Nielsen.

Ainsi, dans son rapport intitulé 360° Gaming Report, Nielsen s’est penchée sur les principales raisons qui poussent les joueurs de 13 ans et plus à acheter une console plutôt qu’une autre.

Est-ce le prix ? Pas tout à fait…

Voici donc les principales motivations d’achat pour la 8e génération de consoles :

PS4

  1. Une meilleure résolution graphique
  2. Lecteur Blu-ray
  3. Les jeux
  4. Processeur plus rapide
  5. Répondre à une demande de la famille

Xbox One

  1. Fidélité à la marque Xbox
  2. Innovations
  3. Processeur plus rapide
  4. Contenu exclusif
  5. Plaisir

Wii U

  1. Plaisir
  2. Convient davantage aux enfants
  3. Prix
  4. Compatibilité avec la Wii
  5. Contenu exclusif

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Et si on vous demandait plutôt pour quelle raison vous n’avez pas encore acheté de console ?

La vie après la sortie

- 27 février 2015

La vie d’un jeu vidéo est loin de se limiter à ses ventes de copies. En fait, une toute nouvelle vie lucrative s’offre au jeu et au studio après le lancement. Après tout, on ne vit que deux fois, comme le chantait Nancy Sinatra !

La firme de recherche SuperData vient de publier les résultats des ventes mondiales de certains jeux en ligne et de leurs micro-transactions pour le mois de janvier 2015. Certes, même si ce sont seulement les meilleurs vendeurs qui sont présents dans le rapport, il ne fait pas de doute que, même plusieurs mois après sa sortie, un jeu est toujours rentable pour le développeur et l’éditeur.

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Sans doute une preuve supplémentaire que les DLC sont là pour rester…

Sega ou deux décennies de mauvaises décisions

- 24 février 2015

Tout ne va pas pour le meilleur des mondes chez Sega. Après avoir fermé, il y a déjà quelques années, la plupart de ses bureaux européens et licencié bon nombre d’employés, voilà que l’entreprise vient d’annoncer des pertes de plus de 110 millions de dollars. Il faut dire que malgré les bonnes critiques, le jeu Alien: Isolation n’a trouvé que 1,76 millions de preneurs et Sonic Boom, disponible sur la Wii U et la 3DS, n’a atteint que 490 000 unités vendues, le qualifiant du plus gros échec de toute l’histoire de Sonic.

Est-ce que les choses auraient pu tourner autrement pour Sega ? Il semblerait que oui…

Selon Tom Kalinske, ancien dirigeant de Sega America, c’est le résultat de plusieurs années de mauvais choix. Dans une entrevue accordée à GamesIndustry, Kalinske explique que c’est un partenariat raté avec Sony qui serait la principale cause : «  La chute de Sega aurait pu être évitée si les bonnes décisions avaient été prises il y a 20 ans. Sega semble avoir pris de mauvaises décisions depuis 20 ans. Une des raisons pourquoi j’ai quitté Sega ? Quand nous avions eu la possibilité de travailler avec Sony, qui avait accepté un projet commun, la Sega-Sony ou la Sony-Sega… Mais les dirigeants de Sega n’avaient pas accepté… selon moi, c’est la décision la plus stupide jamais prise dans toute l’histoire du monde des affaires ».

Certes, c’est toujours plus facile de regarder le passé et penser « avoir su »… mais effectivement, on peut se demander si Sega serait dans une autre position aujourd’hui si elle avait collaboré avec Sony il y a 20 ans… 

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La PS4 sera indétrônable

- 19 février 2015

Madame Minou et autres diseurs de bonne aventure n’ont qu’à bien se tenir; la firme Strategy Analytics vient de se prononcer !

Dès le lancement de la PS4, ses ventes ont pris une avance sur celles de la Xbox One… une avance qui devrait s’accentuer aux cours des années à venir. Selon le rapport Connected Home Devices de Strategy Analytics, la PS4 « est bien partie pour reproduire le succès de la PlayStation2 et de la Wii ». Selon la firme, la PS4 devrait atteindre les 80 millions d’unités vendues à travers le monde d’ici 2019, alors que la Xbox One devrait se contenter de 57 millions.

Si les prédictions de Strategy Analytics sont justes et que Sony vendra effectivement 40 % de plus de consoles que Microsoft, qu’est-ce que la firme de Richmond pourrait bien faire pour changer son destin ?  

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Les amiibo déverrouillent des extraits de jeux

- 17 février 2015

Êtes-vous tombés sous le charme des amiibo, ces petites figurines de Nintendo à l’effigie de différents personnages vidéoludiques ? Avec plus de 5,7 millions d’unités vendues à travers le monde, plusieurs joueurs et/ou collectionneurs ont été charmés.

Alors que ces accessoires permettent le stockage de données sur des jeux spécifiques, les amiibo pourraient se trouver une nouvelle vocation au courant de cette année.

En effet, une nouvelle application gratuite pour la Wii U permettra aux amiibo de déverrouiller des jeux NES et SNES. Ainsi, il suffira d’un tapotement d’une figurine sur la zone dédiée du GamePad pour accéder à un extrait de jeu, puis d’un autre tapotement pour obtenir une autre séquence du jeu. Ces extraits de jeux, dont on promet une fluidité entre les différents segments, seront offerts aux joueurs pour une durée limitée.

Une fonctionnalité qui vous donne envie d’agrandir votre collection d’amiibo ?

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