Microsoft fait marche arrière

- 19 juin 2013

Microsoft vient de publier qu’elle ferait quelques pas en arrière. La compagnie abandonnera donc les « mauvaises » idées décriées par les joueurs depuis sa présentation à l’E3, et sa « défaite » vis à vis Sony.

Donc adieu à la connexion Internet obligatoire toutes les 24 heures.

Mais aussi, Microsoft laisse tomber l’idée d’un contrôle sur les jeux préjoués. Les joueurs pourront échanger, prêter, revendre ou louer les jeux exactement de la même façon qu’ils le font aujourd’hui sur leur Xbox 360.

Don Mattrick, président de la division Interactive Entertainement Buisiness, termine son communiqué en remerciant les joueurs de leurs commentaires et précise que ses équipes sont toujours à l’écoute.

Effectivement… on peut dire que Microsoft a été à l’écoute…

Expérience contre puissance

- 19 juin 2013

Récemment interrogé par le Time, Shigure Miyamoto, créateur des franchises Super Mario, Donkey Kong et The Legend of Zelda, croit que les développeurs devraient faire abstraction de la puissance des nouvelles consoles et plutôt se concentrer sur la création de titres différents, offrant des expériences de jeu uniques.

« De mon point de vue, indépendamment de la puissance des systèmes, il est important que les développeurs focalisent sur la création de jeux. Si tout ce que les créateurs font est d’utiliser la puissance pour créer des jeux qui se ressemblent, eh bien, ça devient seulement une compétition entre les consoles et la puissance qu’elles offrent, plutôt qu’une bataille pour proposer de nouveaux jeux », a déclaré Miyamoto.

Miyamoto marque-t-il un point ? Sommes-nous plus préoccupés par la puissance des consoles que par l’expérience proposée par les jeux ?

Avoir les moyens de ses ambitions

- 16 juin 2013

Alors que Sony n’imposera aucune restriction sur sa nouvelle console concernant les jeux d’occasion, avec la Xbox One, Microsoft entend laisser le choix aux éditeurs s’ils permettront ou non, la revente d’un titre.

Les opinions sont évidemment partagées.

Alors que d’un côté le président d’Ubisoft, Yves Guillemot se dit toujours indécis quant à l’utilisation du système de Microsoft pour empêcher la revente d’un titre, croyant que le marché du jeu préjoué est bénéfique pour l’industrie parce qu’il permet aux joueurs d’acheter et d’essayer davantage de jeux, ce n’est pas l’avis de Cliff Bleszinski, l’homme derrière Gears of War.

Sur son compte Twitter, Bleszinski défend la politique de DRM (gestion des droits numériques) de Microsoft. Selon lui, avec les coûts de développement des jeux qui ne cessent d’augmenter, il est impossible pour les studios de récupérer leur investissement tant que le marché du jeu d’occasion et de la location existera en parallèle. « Les jeux triple A et le marché du jeu préjoué ne peuvent coexister », ajoute-t-il.

Si les jeux coûtent de plus en plus chers aux studios… ils le sont aussi pour les joueurs. Hélas, si on pense aux nombreuses mises à pied et récentes fermetures de studio, c’est à se demander si l’industrie du jeu a les moyens de ses ambitions…

Votre coup de cœur de l’E3

- 14 juin 2013

Alors que l’E3 est terminé depuis hier, les impressions laissées par la plus grande exposition de jeux vidéo sont toujours présentes.

Outre les présentations des nouvelles consoles de Sony et Microsoft, il y a aussi plusieurs jeux qui ont été annoncés. Tom Clancy’s The Division, Call of Duty: Ghost, Destiny, The Evil Within, The Order: 1886… quel est votre coup de cœur de l’E3 2013 ?

 

À quoi jouer ce week-end

- 8 juin 2013

Si les festivités abondent pendant le week-end du Grand Prix de Montréal, la température, elle, donne plutôt envie de rester chez soi, confortablement installés devant un écran.

Jeu de course pour se mettre dans l’ambiance ? Remember Me sorti la semaine dernière ? À quoi jouerez-vous en fin de semaine ?