Uncharted, le film

- 20 juillet 2014

Est-ce que la franchise vidéoludique Uncharted aura bel et bien droit à sa version cinématographique ?

Il semblerait que oui. Le nouveau réalisateur Seth Gordon (qui succède à Neil Burger, qui lui, remplaçait David O. Russell) a laissé entendre à Zap2It que le tournage commencerait au début de 2015.

Bien que le tournage soit prévu pour bientôt, Gordon a avoué que la recherche de l’acteur pour incarner le fameux Nathan Drake était toujours en cours. Si Mark Wahlberg avait été approché pour jouer le rôle, c’est chose du passé depuis le départ du réalisateur David O. Russell. Alors peut-être Nathan Fillion comme plusieurs amateurs de la franchise le souhaitent ? Chose certaine, il s’agira « d’un grand acteur, c’est primordial. Le jeu est si bien fait qu’il faut être à la hauteur. Il n’y a pas moyen de faire l’inverse où que quelqu’un de connu qui ne sait pas jouer puisse tenir le rôle », ajoute Gordon.

Après plusieurs changements de réalisateur, l’absence de l’acteur principal… Est-ce un signe que le jeu ne devrait pas se retrouver au grand écran ? 

Xbox One… ça va bien

- 17 juillet 2014

Comment se portent les ventes de la console Xbox One depuis le lancement d’un ensemble sans l’accessoire Kinect ?

Ça va bien comme le chantait Kathleen…

Microsoft a en effet révélé que les ventes de consoles Xbox One avaient plus que doublé depuis le 9 juin, en comparaison avec celles enregistrées en mai.

Rappelons que Microsoft offre la Xbox One sans Kinect depuis le 9 juin dernier à 399,99 $, soit 100 $ de moins que l’ensemble proposé au lancement.

Il faudra tout de même laisser du temps au temps pour voir si la nouvelle console de Microsoft remontera la pente…

Le PC, toujours roi…

- 16 juillet 2014

Une nouvelle recherche risque sans doute de relancer la guerre PC contre console.

Selon une récente recherche publiée par la société Jon Peddie Research, la marché du jeu PC représenterait 21,5 milliards de dollars USD dans le monde, soit le double de celui de console, lequel est estimé à 10 milliards $ USD.

Selon le rapport, le marché du PC atteindrait même les 23 milliards de dollars en 2017.

Peddie explique cette tendance notamment par le fait que les joueurs occasionnels se sont tournés vers les tablettes et les téléphones intelligents, délaissant ainsi les consoles. Mais que d’autre part, comme le PC jouit d’une capacité technologique supérieure et que les joueurs passionnés sont prêts à débourser davantage pour jouer dans les meilleures conditions possibles, on dénote, depuis quelques années, une augmentation des ventes de PC haut de gamme.

Le PC est mort, vive le PC !

Les précommandes de jeux

- 12 juillet 2014

La précommande de jeux vidéo est désormais chose commune. Alors qu’elle est profitable pour les éditeurs et les revendeurs de jeux, elle peut parfois être bénéfique pour les joueurs, leur permettant notamment de réserver leur copie lors d’une ouverture à minuit ou d’obtenir gratuitement un article quelconque à l’effigie du jeu.

Mais voilà que GameStop, le plus gros revendeur de jeux vidéo au monde (aussi propriétaire d’EB Games et de la société française Micromania), entend pousser le concept des précommandes un peu plus loin. En effet, lors d’une entrevue accordée à VentureBeat, l’analyste Colin Sebastian a avoué que le groupe cherchait des moyens d’en offrir davantage aux joueurs qui précommandent un titre.

Ainsi, le géant de la revente tenterait de conclure des ententes de partenariats avec les développeurs afin d’être impliqué le plus tôt possible dans la conception d’un jeu et offrir à ses clients, du contenu physique et numérique exclusifs.

Mais le rôle des revendeurs ne devrait-il pas se limiter à revendre ?

Les joueurs se sont habitués au contenu téléchargeable

- 8 juillet 2014

Les DLC seraient désormais entrés dans les mœurs. C’est du moins ce que croit Chris Early, vice-président de l’édition numérique chez Ubisoft.

Lors d’une entrevue accordée à GamesIndustry International, Early a affirmé que très peu de joueurs s’étaient plaints concernant les ensembles Time Saver vendus pour quelques dollars dans le dernier opus d’Assassin’s Creed, Black Flag.

« Il n’y a pas eu de réfractaire. Peut-être une douzaine de joueurs qui ont trouvé quelque chose à redire, mais peu importe. Dans l’ensemble, il n’y a pas eu de problème », précise Early.

Une acception qu’il justifie par la nouvelle attitude des joueurs, désormais habitués aux contenus téléchargeables payants de toutes sortes.       

« Les DLC sont de plus en plus acceptés, tout comme les Season Pass. D’ailleurs, il serait plus intéressant de les voir comme des Service Pass. Nous organisons des évènements spécifiquement destinés aux détenteurs de Season Pass. C’est donc bien plus que du contenu téléchargeable supplémentaire, c’est une évolution… »

Est-ce comme le prix de l’essence ? Un jour on finit par oublier que le litre a déjà été sous la barre des 1 $…